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第556章 早起的鸟儿有虫吃

换句话说,在18年初这个时间点,市场还有点供不应求。

於是乎,对於国內所有的二次元游戏团队来说,早一天做出能看的demo,就意味著能早一天从投资人手里拿到钱;早一天上线,就意味著能早一天抢占用户。

就在上个月,一家名不见经传的小团队製作的《星环航路》,就上演了一出,什么叫做早起的鸟儿有虫吃。

这个游戏也是星辰游戏联盟旗下的一员。

其游戏框架,是一款以太空歌剧题材为主的二次元卡牌游戏。

去年十月,他们只凭一个一分半钟的pv,就拿获得了接近三百万的播放量,今年一月,游戏付费测试版上线。

到2月,也就是这两天。

《星环航路》游戏官方发了公告,庆祝首月流水直接衝到了五千万。

这个新闻虽然因为星辰在春节前后搞了好几个大动作的关係,並没有破圈。

但是在行业內部,却是相当令人惊讶,毕竟《星环航路》不像《碧蓝航线》,在上线之前,其实並没有多少星辰血统,含“晨”量极低。

不过也正是因为这样,这款游戏的成功,才给不少人又打了鸡血。

最扯的是,《星环航路》的主策划,是一个之前完全没有任何策划经验的程式设计师开发出来的。

按照他自己的说法《星环航路》是完完全全按照星辰游戏开发者论坛。

也就是由楚晨口述,一大堆人整理出来的“星辰游戏开发指南”做出来的.

这个说法,一开始都没人信,毕竟那个所谓的“星辰游戏开发指南”,基本上是一个公开的资料库。

虽然框架,內容看起来有模有样。

不过正因为看起来有模有样,反而没人把它当回事。

商业社会,谁会把自家吃饭的真本事就这么毫无保留地公布出来?

藏一手,留一手,那才是人之常情。

在大部分从业者看来,这玩意儿要么是星辰用来“布道”,彰显行业地位的宣传品;要么就是一份掺了水的“教科书”,真正的核心机密,肯定藏在字里行间没说出来的地方。

所以大公司基本上没人看这玩意。

可在隨著《星环航路》首月五千万流水的新闻一出,一夜之间,其主策接受採访的视频在行业內和一部分玩家圈子火了。

之后,大部分人才发现,这人很有可能没有说假话。

视频画面里,《星环航路》的主策划看起来非常年轻,戴著眼镜,气质靦腆,面对镜头甚至有些局促不安。

他穿著一件印著“hello world”的t恤,头髮乱糟糟的,说话也有些磕巴,完全不像是一个成功项目的负责人,更像是个还没毕业的大学男生。

“大家好,我……我叫刘宇,是《星环航路》的策划……”

“刘策划您好,首先恭喜《星环航路》取得了这么好的成绩。”

“我们都知道,这款游戏从一个pv到如今的爆款,只用了不到半年时间,很多同行都觉得不可思议。能和我们分享一下您的开发思路吗?特別是,我们听说您的团队完全是按照『星辰游戏开发指南』来製作游戏的,这是真的吗?”

(本章完)

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