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第13章 长线手游

“但人少的话不就代表没什么人消费吗?咱们能赚到钱吗?”

“可以的。”今泉明点头,“而且还不是很长时间才能赚到钱,在我的计划里,一个月的时间应该就可以赚到钱。”

“一个月?”

众人面面相觑。

他们之前都不是游戏开发方向的人,但多少也了解游戏开发的周期,那就是以年为单位的。

怎么到这里就只需要一个月?

“组长,会不会有点太快了?”

这时又有一个人带着一点担忧的问道。

今后他们都将会是同事,很有必要在这个时候讲明利害关系,也让他们明确好这个是不是真的有前途。

今泉明也明白这些人的担忧,所以也没多废话。

“一个月对于游戏开发来说确实有点快了,不过其实咱们的游戏也不是一锤子买卖,而是一个长线运营的游戏,你们应该都熟悉电脑上的网络游戏吧?”

“当然。”

众人都纷纷点头。

“网络游戏便是一个一开始给出一个内容,然后再随着时间不断丰富,好持续的吸引玩家一直关注并且消费的游戏类型。”

“那组长你的意思是我们做一个月卡消费模式的游戏吗?”

月卡消费,俗称就是玩家花钱买自己在游戏里游玩的时间。

这在现在这个时代是最主流的方向。

“不,我们这个游戏是以免费为主的,游戏可以免费玩。”

“免费?”

在场的人听完后开始有些迷茫起来。

这怎么听起来好奇怪啊。

为什么会是免费的游戏?

免费怎么赚钱?

“别着急,我还没有说完,免费游戏是一个吸引玩家进入的手段,只要先吸引进来,咱们就可以有很多手段让玩家心甘情愿的消费。”

“具体要怎么做?”

“玩家游玩游戏时如果想要闯关,那么就需要不断地提升自己操纵角色的强度,这个你们能明白吧?”

他们都纷纷点头。

“这个强度就可以用来做文章,这算是一种吸引收费的手段。”

“具体要怎么做?”

“我先举几个简单的例子,但咱们不一定要这么做。”

今泉明走到办公室的一张白板前简单的描绘了一个类似于道具一样的东西。

“这个就暂时称之为角色强化材料,而玩家想要获得一定强度,就需要想办法弄到这个材料去强化自己,但一般情况下这种东西是不能通过闯关获得的,只能通过用真金白银的方式购买获得,这就是免费之下的一种收费模式,叫做道具收费,只是这种模式我不太看好,所以莪们用另外一种方式。”

今泉明在白板上又写下一个名词。

“打动玩家去消费。”

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