看起来。
《文明》打9.7分好像不高。
好吧。
其实挺高的了……哪怕跟市面上的所有游戏比,这分数都很高。
只是,林木工作室这一年实在太辉煌了,特别是年初的《塞尔达传说》,给所有玩家都留下了深刻的印象,游戏媒体除了cgn,全是满分。
这才显得《文明》的9.7,似乎没那么高。
但这也仅限于拥有site
yer转一圈,转头就去vaporave游戏平台了。
兜兜转转。
《嗜血》的在线人数会越来越低,《文明》的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。
而且这种游戏类型,在线人数其实也做不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。
但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。
而《文明》,是vaporave游戏平***占……
弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。
无论他相不相信。
林木工作室……好像又成了。
“***!!!!”
看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着《文明》。
弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。
他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。
……
弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……
他还没玩游戏。
就已经能够想象到结果了……
而结果,也确实如他所预料的一样。
随着玩家深入游玩。
很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些rougelike游戏。
因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。
每一次都能有全新的体验!
地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。
城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。
再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和做法。
这就让每一局都充满了变数与策略深度。
事实上。
很多玩家都有自己打过ai了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……
另外。
《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!
因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。
玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。
因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!
就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,t还要被传教。
探索、扩张、开发、征服。
这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于rougelike的游戏体验。
()
玩家们就很愿意去开新存档。
这重复游玩度,确实不是普通的fps能比的……
就拿林瑶前世举例。
《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四能排进整个stea戏排行榜前二十名。
这可是整个stea所有游戏排名啊!
在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线?游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。
这就足以说明这个系列的生命力有多强了。
当然。
给他就在这个变革的时间节点。
《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。
然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。
《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。
就如媒体评测中所说的。
林木工作室,再一次站了出来!
然后,再次给玩家们带来了惊喜!
甚至,还给同行们带来了方向。
论坛上。
随着最开始玩游戏的玩家鬼哭狼嚎了一通,越来越多玩家感兴趣,跑去购买了游戏,本来只是想着两小时退款,但基本想着退款的玩家,都入坑了……
而随着游玩的人数增多。
本来没什么讨论热度的《文明》,更是绝地反击。
随便一条帖子出现,就能引起大量玩家的共鸣。
【牛逼啊,真的越研究这游戏,就越觉得牛逼,每一次都感觉有不同的东西】
比如这条,本来发帖人只是感慨。