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第366章 证道长生啊喂!

“然后还可以每天閒逛一下!而且日常的生活中也是能获得词条的!”

“但是日常行动却是有风险的,如果遇到不可抗力的危险,角色就直接死亡了!”

“但推衍则是不会有死亡的风险!”

“这就是有模擬和没模擬的区別!”

模擬,就是安全。

哪怕你推演出一个看似平平无奇的剧情,

但中间可能遇到妖兽,也可能踩中机关,但终归是虚擬演练,死了也没事。

可要是真日常里瞎晃悠……

呵呵。

那就真成作死了。

角色凉凉,玩家骂娘。

这区別可大了去了!

接著,为了增加游戏的策略性和博弈深度,陆明又想到了一个设定。

“周天大比胜利一次,可多培育一个角色!”

“玩家最多能养成5个角色,每个角色最多六个词条!”

“这也是逼迫玩家参加大比的设定!”

这样设定,也是为了让玩家有东西可玩,万一某个倒霉鬼日常任务中,角色就暴毙了呢!

只有一个角色,那不就没得玩了!

而且,这个设定,直接把游戏从单人推演变成了战队养成。

玩家不能再是孤军奋战,他们需要思考角色的定位、词条的搭配、战术的组合。

是五保一?还是三核双辅?

是堆叠爆发词条,一波流秒杀?还是选择生存词条,玩消耗战?

玩家们会为了组建自己的“梦之队”而疯狂推衍!

而这种“队伍”的概念,又大大增加了“灰飞烟灭”的痛苦。

但,最重要的,

每周一次的模擬,依旧只能用在一个角色的身上!

哪怕你有再多的角色选择,你也只能让一个人模擬!

“这样一来,结构就清晰了。”

“欲擒故纵,这才是长久之计。”

陆明重新把整个流程梳理了一遍。

第一块是【模擬推衍】

这是大头。

一周一次推演!推演必出词条!

词条可以给角色,角色带著词条上周天大比!

周天大比中,所有玩家统一匹配,弄个排行榜!

败者掉落词条!胜者可晋级!

第二块是【日常杂务】

点点按钮,十分钟解决。

无聊?对,就是要无聊。

还可以偶尔閒逛,

看似隨意,实际上暗藏玄机。

可能白嫖到一个小词条,开局爽歪歪,

也可能“遭遇不测”,直接角色暴毙。

各种主线,环环相扣

逻辑闭环,完美成立。

“嗯,这个架子搭起来了,接下来就是……名字。”

陆明托著下巴,心里飘过了一百个名字。

《仙道模擬器》?太直白了。

《我修仙贼溜》?有点沙雕,但不够沉稳。

《推衍成仙》?没啥气势,不行不行。

接著,陆明想到了游戏的终极目標:

玩家推衍、修炼、周天大比……不就是为了长生二字吗?

“证道……长生……”

陆明的目光逐渐清晰。

“就叫《证长生》!”

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