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第88章 塞尔达传说

“当然,现在我是完全信任你的,所以我们来討论一下你的元星为什么会失败吧。”

吕轩笑呵呵的说了一句。

眼睛直直盯著余鎧。

“啊!为什么要谈论这种事?这跟我们的合作有什么关係?”

余鎧疑惑不解地看著吕轩。

“当然有,有很大关係!你先把元星的设计资料都拿出来吧。”

吕轩伸手要资料。

“我感觉我的元星完全不如你的星露谷啊?”

余鎧更加疑惑了。

他完全摸不清吕轩的思路。

虽然疑惑,但他还是把准备好的设计资料都拿了出来,

设计资料是一些纸张,还有一本厚厚的手稿。

“这些都是我挑选过比较有用的,如果你要全部的东西,那就很麻烦了。”

余鎧將东西递给吕轩。

接过资料,吕轩便拿在手里仔细地观看了一下,然后在纸上指了几个地方,然后又问了余鎧很多问题。

探討了半小时时间,吕轩也是大概瞭然了元星的构造。

符合开放大世界的构造。

但却是太空太大了。

可以游玩部分太少了,仅仅存在一个巨大星球的可探索性。

他想到了《深空》这款游戏。

【写到这里我希望读者记一下我们域名????????????.??????】

最开始发布的深空的游玩性也不好,但经过官方的多年更新,不断添加收集、战斗、建造等元素,才让空旷的《深空》好玩起来。

元星的问题和《深空》类似,看著很大,有一个星球的空间可以探索,但却很空,仅仅只能看风景,再没有其它。

这对第一次见到这种地下城的冒险者確实很有吸引力,但往后就没办法了,失去了乐趣,冒险者流失是必然的事情。

“你觉得的你的元星为什么会失败?”

这时,吕轩忽然问道。

“额?”余鎧微微一愣,似乎有些没有反应过来。

但隨后他便皱眉思考了起来,

“可能我的元星確实太过空旷了,所以冒险者们才会流失。”

“嗯。我觉得你元星的失败,主要还是没有添加战斗,採集,生活建造等元素有关。”

吕轩点了点头,他將手上的设计资料放下来。

“你的元星空有大世界和地下城的框架,但缺少了战斗、生活、建筑这些关键性的东西,而且地图太大,地图上没有添加可探索元素,所以冒险者才会流失。”

吕轩认真说著。

“而且我发现,这么大的星球,你竟然没有给冒险者设置任何的指引、地图之类的,甚至没有传送点,完全让冒险者用腿来赶路!”

“你看看,冒险者想要从东大陆的最开始出发,到西大陆,竟然需要7天时间!这还是乘坐坐骑的前提下,光是赶路就已经让冒险者很疲倦了。”

吕轩指著他手稿上的一页记录说道。

“呃……这有什么关係吗?要是加了传送点,从一个地方到另一个地方太快,不就错失了周围的风景了吗?”

余鎧辩驳道。

“这样的想法大错特错!传送点可以不用,但不能没有!”

“冒险者群体是巨大的,有想赶路看风景的,也有想快点抵达另一个地方的,所以说,你这样的设置是错误的,只兼顾到了一方!”

“还有地图也没有,冒险者完全只能盲目的探索,没有目標,要是有地图,上面標识著某个地方有什么美景奇观,那么冒险者就有前进的目標了,不会因为瞎逛而耗费耐心……还有战斗系统太差劲了,一点收穫感都没有,怪物也不爆装备,你在元星里放的宝箱很多,但元星那么大,冒险者怎么找到呢?”

“还有……”

吕轩一口气说了很多问题,余鎧直接听傻眼了,到最后都站了起来。

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