有些影视公司还直接委託远华电子帮他们生產正版dvd光碟。
如果规模小,自己生產dvd的话,那就不太划算,成本太高了。
远华电子则不同,生產规模巨大,中国的人工成本也很低,所以远华电子的dvd光碟生產成本比在日本生產至少降低了50%。
索尼公司。
久多良木健呆呆地望著纸上那组数字,觉得很丟人。
“一周了,playstation家用游戏机,我们只卖出了5000台!而字节游戏公司“黑神话”的销量却是240万台!两者的差距是不是也太大了!!!”久多良木健大声说道,“你们营销部是干什么吃的,全特么都是饭桶、废物!!!”
几名高层站在久多良木健面前低著头,若寒蝉。
半响,有人开口道:“久多良木健部长,不是我们不努力,实在是对手太强了!”
“滚!!!”
“好的,我们马上滚!”
久多良木健把人赶出去之后,只觉身心疲惫,很是无力。
playstation生不逢时,偏偏遇到了“黑神话”。
“既生瑜,何生亮!”久多良木健深深地嘆了口气。
接下来他不知道怎么说服索尼公司董事会,同意他继续开发playstation第二代。
第一代太失败了,索尼公司血亏,投入研发的数亿美元打水漂不说,库存还有好几十万台playstation严重滯销,损失上亿美元。
而且还了几千方美元打gg···
久多良木健打开电脑看了一眼索尼的股价。
连续一周,索尼股价暴跌,市值损失五十亿美元!
索尼公司的高层怕不是恨死自己了!!
久多良木健拿出烟点燃,火光在菸头末端忽明忽暗,一股无以言状的寂寞笼罩在他身上。
山內溥此时看上去,好像老了十岁。
“我们必须加快速度开发比“黑神话”还要先进的家用游戏机!!!”他带著愤怒和不甘,大声的对硬体开发负责人横並军平说道。
到目前为止,任天堂还没有推出32位游戏机,任天堂的研发进度实在是太慢了,任天堂还在生產已经过时的16位sfc家用机。
或许“黑神话”和playstation没出现之前。
sfc还能勉强维持销量。
任天堂毕竟是靠游戏內容取胜的,而不是靠游戏机的硬体有多先进。
然而,时代不同了,16位游戏机跟32位游戏机的差距已经非常大了。
32位游戏机意味著3d游戏的来临,画面和色彩碾压16位游戏机。
以至於任天堂的sfc终於卖不动了。
玩家们现在討论的话题都是围绕著“黑神话”以及《生化危机》、《口袋妖怪2》等九款游戏!
任天堂的股价跌的比索尼还猛,如同雪崩一般。
业內乃至很多机构认为,任天堂的游戏王朝即將被字节游戏公司所取代。
此非危言耸听,而是实实在在的数据足以证明。
任天堂sfc以及卡带游戏的销量严重下滑、第三方开发商集体跳槽,任天堂游戏帝国即將崩塌!
各种专家纷纷表示,即便是任天堂推出了32位游戏机,也很难挽回败局,他们不相信任天堂还能开发出比一黑神话”更厉害的家用游戏机!
任天堂一直不怎么追求游戏的硬体水平,每次更新换代的速度都比同行慢上一两年时间。
不在技术上锐意进取,等於是不思进取。
横井军平现在很无力,这让他怎么开发能够超过一黑神话”的游戏机?
做梦吗?
山內薄这时给出了答案:““黑神话”游戏机不是32位吗?那我们就开发64
位的游戏机!產品就叫任天堂64,我就不信任天堂64还比不过“黑神话”!!”
横井军平苦笑。
64位游戏机真不一定比32位强。
不过,这好岁也是一个思路。
要是让他同样开发32位的游戏机,那他是一点信心都没有。
“社长,那我们是开发卡带游戏机,还是dvd游戏机?”横井军平问道。
之所以会问这样奇葩的问题,不是因为任天堂不喜欢光碟作为游戏的储存介质,而是因为几年前,索尼跟任天堂闹翻,任天堂內部就流行起了cd化有害论的观点。另外,江浩名下公司远华电子现在是dvd標准的制定者。
任天堂如果选择跟远华电子合作,可能山內薄不会同意。
果不其然,山內薄非常要强且守旧,依旧觉得卡带游戏才是最好的。
“继续用卡带作为游戏的存储介质!”山內薄大声回答道。
横井军平无奈的点点头。
当然,卡带有卡带的好处,游戏运行速度快,但是缺点也有很多,比如存储容量比较小,卡带的生產成本比较高等等。
在3d游戏没出现之前,卡带游戏的缺点可能还不明显。
几mb的存储大小也能满足一款游戏的开发。
大型游戏,顶多不过是几十mb。
然而90年代中后期,3d游戏大行其道,游戏画面越来越好,通常一款游戏的大小变成了几百mb,甚至1gb以上。
这时候,卡带游戏就落伍了。
横井军平想了想,还是决定劝说山內薄使用cd-rom或则远华dvd作为游戏的存储介质。
“社长,卡带的存储容量太小了,不利於开发人员开发游戏!开发人员要在几十mb的限制下开发一款好游戏,实在是非常困难!”横井军平开口道。
山內薄非常不屑地说道:“那些企图藉助大容量来开发游戏的人员都是无能的表现,几十mb的容量足够优秀的游戏开发人员在里面开发出经典游戏!任天堂一路走来,不都开发的是卡带游戏吗?我相信我们的员工,而且他们开发卡带游戏也更有经验!好了,就这么决定了,你马上组织人手,加快任天堂64的开发!”
“好吧,社长!”
横井军平无奈的应道。
接著他便告辞了。
山內薄其实没有他明面上那么自信,他心里非常志志,“黑神话”给他的压力实在是太大了,自进军游戏市场以来,他第一次遇到这么强大的对手“
“希望任天堂64能够打败“黑神话”!!!”山內溥闭上双眼,祈祷道。