意味著60名拥有熟练军事素养,拥有各种离谱技能,同时还永不疲惫且不会畏惧的无畏老兵!
而且最重要的是,这60名土兵是打不死的!
只要安德烈跟他们一起过去,把军旗扛上,到时候以自己为中心,那就是妥妥的一个復活点!
玩家能不断復活,哪怕敌人留下的部队足够精锐,他也有充分的把握可以將对方慢慢磨死。
尤其相比较於防守,玩家一直都更擅长进攻,战地玩家如果不会穿插偷袭,那算哪门子的战地玩家?
至於说安德烈跟其他玩家一起亲赴前线,去执行这么冒险的任务,会不会导致风险太大?
如果换做是之前,他必然会觉得风险太大,但是到现在,隨著他的身体也半玩家化之后,他不觉得风险特別大了,因为他也获得了玩家最重要的能力一一復活!
只不过很可惜,他的復活和玩家的復活区別很大,严格来讲,他应当是作为这个游戏存续的重要npc来復活,而不是玩家来復活,
因此一旦他被敌人击毙,在消耗10000点影响值的情况下,整个战场的时间线都可以被全部重置到10分钟之前,按照玩家的话来讲,这就是读档。
正是因为有了这样的能力,所以安德烈的胆子也大了起来。
穿戴著战壕奇兵套装,拥有83%的减伤,又拥有这么一个可以读挡的技能,他只要別冲得太靠前,稍微落后点,並且让玩家掩护自己,那基本就不会有什么问题了。
更何况,为了准备晚上的这一波夜袭,他可是连哨兵套装也兑换出来了,等到有必要时,他隨时可以把用来近战的战壕奇兵切换成哨兵套装。
说实在的,其实他一开始有想过弄入侵者套装的,因为入侵者套装在很多方面是真的非常强悍。
入侵者有两大最厉害的技能,一个就是信號弹手枪扔过去之后,就能让信號落下的位置遭遇一片炮击。
哪怕后面明明没有炮兵阵地,只要信號弹落下,在玩家的机制下也同样能打出这样的炮击,这简直就是传说中的亚空间炮击。
而另外的一项技能,就是入侵者玩家可以到处扔坐標,而在一定的时限范围內,这个坐標可以让小队成员选择在这里復活,也相当於是一个復活点。
但安德烈之所以没有选择兑换入侵者,就是因为玩家太不可控了,而这个单位的破坏性太强。
亚空间炮击打出去,那一连串的炮弹就炸下来了,到时候敌人的装甲弄不好全都得报废,违背了自己抢载具的初衷,但这还不是最麻烦的。
他最害怕的就是玩家在巷战的时候突然来上这么一发,结果敌我不分的炮击就落下来了,然后把队友连带著一起炸死。
因此在安德烈看来,入侵者这个单位正如其名,最好的用法就是对敌人进行入侵时装备。
到时候哪怕当人形亚空间大炮去玩自爆,一堆炮弹落在敌人的阵地上也能让人伤亡惨重,反倒是处在友军阵地上,並需要与衝上来的敌人混战时,这个技能就很不好用了。
所以他考虑了一波,还是把重甲哨兵兑换了出来。
极高的血量,再加上极其凶猛的机枪火力,哪怕射击的精度稍微差了一点,火力也足以弥补这一切了。
在这种情况下,重甲哨兵简直就是人形装甲车,只要不被敌人刺刀糊脸,想弄死一个哨兵真不容易!