f1——
铃木裕的眼睛越来越亮,呼吸都变得有些急促。
“就是它了!”他猛地一拍大腿,从沙发上站了起来,在办公室里来回踱步,嘴里念念有词,“f1!对,就是f1!赛道固定,环境可控,背景简单,我们能把model1的所有机能,全部集中在赛车本身和速度感的呈现上!”
他越说越兴奋,仿佛已经看到了游戏最终的形態。
“我们可以做出前所未有的流畅画面,让玩家真正感受到两三百公里时速下的风驰电掣!”
看著已经进入“技术狂热”模式的铃木裕,中山拓也笑著补充了最后一击。
“光有画面还不够,铃木桑。”他拿起笔,在面前的白纸上迅速勾勒出一个方向盘的草图,“我们要让玩家感觉自己真的坐在了那台价值连城的机器里。我们可以打造一个全尺寸的驾驶舱,再现f1刚刚开始採用的高集成度方向盘,把换挡拨片也做上去!”
“拨片换挡!驾驶舱!”
铃木裕一把抢过那张草图,双眼放光,仿佛看到的不是一张简单的草图,而是一座金矿。
“没错!就是这样!沉浸感!这才是3d游戏该有的样子!”
他激动地挥舞著手臂,之前的萎靡一扫而空,浑身上下都燃烧著创作的火焰。
“拓也!我这就去找人!机体结构、物理引擎、还有你说的这个方向盘!你等我的好消息吧!”
话音未落,铃木裕已经一阵风似的衝出了办公室,只留下一个干劲十足的背影。
送走铃木裕之后,终於有新开发组陆陆续续送来项目企划了。
不过基本都是在已有的游戏类型上做的变种。
游戏玩法並没有什么让人眼前一亮的创新。
不过第一个项目,或者经验不足,或者追求稳定,情有可缘。
但是居然还有些连换皮都换不好的,那就很让人怀疑这些人的能力了。
中山拓也直接让助理將这些项目企划全部打回去重新写,让他们一定要做出一些独特的特点,不能和市面上的游戏太过同质化,不然就不能给玩家一定要买的理由。
如果下一次递上来的还是同质化的企划案,那么开发组就先给其他项目审核通过的开发组打下手吧。
此外,游戏脚本不要太敷衍,可以去“星环之子”寻求帮助,万一游戏做得好要出系列作品,或者要出其他类似动画漫画之类的多维度的作品,好的脚本才能提供更多更精彩的拓展空间。
做完这些批示,中山拓也才一副生无可恋的样子靠在老板椅上。
“果然人才不会一下子从天上掉下来,要慢慢培养锻链啊——决策层脑袋一根筋,下面也是一根筋,难怪世嘉前世到死都不会转弯的脑子都是这么一脉相承的啊——”
拓也不禁在心里吐槽起来。
“明天去人事部门看一下他们招人都什么章程吧,怎么能招到这么多一根筋又自以为自己有两把刷子的人。总感觉世嘉能活下来跟奇蹟一样——
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