完镁世界和steam的合作,开年后,以令人难以想象的效率开始了宣发工作,这效率高的简直不像是完镁干的。
3月5日,steam华夏版正式上线,首批主打的游戏只有《csgo》和《dota2》。
这看起来像是个雷声大雨点小的噱头,可真正的杀招,却是紧跟着完镁颁布的一则,账号互通公告。
只要你有一个完镁账号,就可以直接登录steam华夏,而按照steam的公告,steam华夏又和以steam本体是账号互通的。
换句话说,现在国内的玩家注册steam,再也不用去steam官网了,只要有一个完镁账号就可以直接登录steam。
在官宣了合作之后,紧随而来的,是更猛烈的组合拳。
一夜之间,几乎所有游戏媒体、科技板块的头版头条,都被完镁的“蒸汽游戏平台”所刷屏了。
为了推广steam,完镁也是下了大力气的,这些文章的内容大同小异,核心思想只有一个:向国内玩家科普steam那庞大到令人窒息的游戏库。
《数万款游戏任君挑选,pc玩家的终极归宿!》
《除了csgo和dota2,你还能在steam上玩到什么?》
《无需再为游戏发愁,一篇文章带你了解g胖的微笑!》
如果说这还只是舆论上的预热,那么完镁世界一位副总裁在接受采访时的发言,则彻底暴露了他们的野心。
“我们除了代理steam华夏之外,也已经拿下了港澳台地区的代理权。未来,我们将致力于为更广大的华语玩家群体,带来更多、更好的本土化内容与服务。”
这其实才是完镁的核心目的。
楚晨这只蝴蝶搞出来的“变通”之法,也给steam和完镁带来了机会,前世完镁只能代理国服,自然没啥动力,可这一次,完镁能从steam手中分到中文版的羹。
动力与投入的资源自然也完全不同。
无独有偶。
就是steam大肆宣发的同时,大洋彼岸的epic游戏商城也终于完全了所有的前期准备工作。
开启了自己的宣发,并且一上来就甩出了王炸。
“百分之十的分成比例?”
“这比星辰游戏平台还要低。”
“他们还搞每周免费送游戏。”
“领了就永久入库,这哪是来做生意的,这分明是来掀桌子的。”
如果说完镁与steam的合作宣发,还只是在pc单机领域投下了一颗深水炸弹,那么epic的入场,则是在整个游戏分发渠道掀起了滔天巨浪。
与steam还需要一个“华夏版”作为缓冲不同。
epic游戏商城从一开始就是全球同步上线,而作为epic背后持股近四成的大股东,腾迅在其中扮演的角色,不言而喻。
在自家的xgame平台面对星辰游戏平台节节败退,迟迟无法打开局面的情况下,哪怕腾讯内部有诸多的意见。
但是帮扶一下epic,扶持一个“外援”来搅乱市场的决策还是在腾讯内部得到了一致的通过。
于是,就在epic全球官宣的第二天,国内的媒体宣传便如潮水般涌来。
与完美世界那种集中于游戏媒体的宣发不同,哪怕腾迅这一次只是“试一试”,但其动用的资源,也比完美来的强。
从主流新闻app的推送,到各大社交媒体的热搜,都有覆盖。
《游戏分发渠道迎来终结者?epic商城10%抽成震撼业界!》
《每周喜加一,永久入库!这家公司是来做慈善的吗?》
《从30%到15%,再到10%!我们距离游戏“零元购”还有多远?》
(本章完)