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第544章 成功的人

一个不懂游戏的老板,连游戏策划案都看不明白,游戏能赚钱全靠市场,各种决策自然也就全靠经验,人员晋升全靠资历

但是楚晨不一样。

他自己就是星辰游戏最大的产品经理。

十几年的经验,虽然不能让楚晨看清楚一个人的性格,但至少能让楚晨知道这个人有没有能力。

而且由于重活一世。

很多时候楚晨自己都没有意识到,他对很多事情相当自信,这种来自未来的自信让楚晨在公司内部有着超凡的人格魅力。

这种人格魅力,又能让很多哪怕有性格缺陷的人,也能在岗位上发挥出自己的能力。

这种模式赋予了星辰恐怖的执行效率的同时,也给所有身处其中的“上进者”带来了巨大的压力。

因为所有的星辰高管想要上位,都需要楚晨的认可。

好消息是,你不需要熬资历,不需要看别人的脸色,你只需要说服一个人,就能上位。

坏消息,你需要说服的人,是楚晨.

成辰宇至今还记得,在绝地求生手游的开发过程中,有一次,为了一个核心的射击手感问题,整个项目组吵成了一锅粥。

当时团队分成了两派,一派是以成辰宇为首的“端游复刻派”,主张最大程度地还原pc版的后坐力与弹道散布。

另一派则是“手游优化派”,认为手机搓玻璃的操作逻辑与键鼠天差地别,必须大幅简化,加入强力的辅助瞄准,降低上手门槛。

两边谁也说服不了谁,最后事情闹到了当时还是项目制作人楚晨那里。

楚晨到了办公室,听完了分歧之后,又拿起两部测试手机,玩了一阵,也没废话,直接就开始做起了决策。

“手机玩家的核心爽点是什么?不是几十个小时去练习压枪,而是在地铁上、在午休时,能快速开一局,并且在短时间内获得击杀的快感。”

他指着成辰宇的方案。

“你这个方案,pc玩家会觉得不错,但一个没玩过射击游戏的新手,落地三分钟,连人都打不中,他会立刻卸载游戏。”

紧接着,楚晨又转向另一派。

“你们的方案解决了上手问题,但又太无脑了,高手和菜鸟拉不开差距,玩三天就腻了,留不住核心用户。”

当时成辰宇其实是有点不服气的,因为楚晨这番话基本上就是两头堵,这做游戏,怎么可能既要又要?

可偏偏,楚晨还真给了一个既要又要的方案,那就是《绝地求生》手游大火之后的辅助肩键。

这就是楚晨。

解题的方式非常跳脱,可仔细一想,却又几乎是最优解。

这种感觉,不单单是成辰宇有。

只要是和楚晨有过接触的人,都会有这样的感觉,说到底,星辰的员工之所以崇拜楚晨,并不是盲目崇拜。

而是建立在楚晨过去两年里,一次次用匪夷所思的成功,颠覆了他们对这个行业认知的基础上。

他就像一个开了全图挂的玩家,总能提前预判市场的走向,总能精准地踩在每一个风口上。

这也是为什么成辰宇会紧张的原因,因为面对这样的人,哪怕准备的再多,你自己心里也会有压力。

(本章完)

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