之所以拒绝。
是因为steam在今年下半年的时候,《绝地求生》在星辰游戏平台爆卖之后,更新了自己的合作者宣传协议,里面最大的一个变化,就是steam会优先推送站內单平台游戏。
什么意思呢?
意思就是,如果你这游戏即在steam上线,又在星辰游戏平台上线。
那么不好意思,steam会优先去宣发其他只在steam登录的游戏。
不得不说,这一招还是挺狠的,基本上就是和星辰游戏平台拉开了干架了,虽然没有明说要搞独占策略,却又是实实在在的做了事。
这一招,对於大厂来说,其实无所谓。
比如卡普空,se,ea,育碧,暴雪,这些公司,他们本身就不靠steam宣发,甚至在当下很多大厂都还在自己搞平台。
可对於中小型开发商而言。
steam的这一招,可谓釜底抽薪。
对於所有的中小厂商来说,宣发,都是共同的噩梦。
在只有steam的时候,30%的抽成虽高,可好歹不用做选择题,pc游戏平台的大头只有steam。
可隨著星辰游戏平台的崛起,在《绝地求生》爆发之后,双平台登录,逐渐成为一种新的常態。
当时很多厂商都是星辰,steam两不误,可隨著steam一棒子敲下来。
你是要星辰的低分成,还是要steam的高流量,这就成了一个算数题了,特別是上架星辰游戏平台之后,很多厂商其实也卖得不错。
特別是在华夏区,可星辰在欧美的市场占比確实还不够。
於是乎,很多欧美的中小厂商最终还是选择了先观望,motion twin也一样,他们之所以没有接受星辰的投资,就是担心在steam平台宣发受阻。
是以,当贝纳说出去问星辰的时候。
不止亚当被贝噎得半天说不出一个字,会议室里,其他人也是面面相覷。
好在,贝纳既然拿这个来说事,自然是早有准备。
他很快就点开了星辰欧洲的官网,在官网上,有一个加粗的新闻。
【tgs速报:星辰『繁星计划』再添新章,48小时全球游戏开发大赛將於11月中旬开启!】
亚当皱著眉,快速扫视著新闻內容。
这个游戏开发者大赛很明显,是星辰平台推广的一环。
因为这次的开发者大赛不是找的什么“业余大学生”,文案写的很清楚,这一次的开发者大赛是面向全球游戏开发者准备的。
所以很明显,这个大赛的目的,就是用奖金,投资,吸引更多开发者入驻星辰平台,扩充平台的內容生態。
这种活动在业內並不少见,只是星辰这次搞得规模看起来有些大。
但这又怎么样?
“所以呢?”
“你想让我们放下手头的工作,去做这个什么48小时游戏?贝纳,这根本解决不了任何问题。”
“当然能解决问题亚当,不仅能解决我们的技术问题,还能解决我们的宣发问题。”
“你的意思?倒向星辰?”
贝纳耸了耸肩。
“去试试,总没有坏处,steam总不能因为我们参加了星辰的比赛,就不和我们合作了不是?”
(本章完)