而陈尧对此的回应则是:“我们只是在寻求一条可行的道路,这条路很长,也很艰难,但我们別无选择,只能前进。”
这句话不仅道出了蓝星科技的现状,或许也詮释了整个中国娱乐產业的境况。
在这个日新月异的时代,跟上步伐从来都不是一件容易的事。
就在整个公司沉浸在这种紧张而又刺激的工作氛围中时,游戏项目终於迎来了一个小小的里程碑进展。
经过了无数个日夜的努力,他们终於完成了第一个任务场景的建模和程序设计。
在內部会议上,陈尧兴致勃勃地观看了这个场景的演示,儘管还很粗糙,但可以看出雏形已经初现。
“我们有了一个好的开始,”陈尧高兴地对与会者说,“这证明了我们的想法是可行的,现在,是时候將这个概念介绍给市场了。”
於是,在第一个任务场景完成的几天后,蓝星科技正式宣布了这款游戏的存在,並將其命名为《遗蹟》。
他们给这款游戏定义了类別——探险动作类游戏,希望能够在这个还没有被完全占领的市场上分一杯羹。
这个名字很快传遍了整个业界,陈尧的决定,也將蓝星科技推到了风口浪尖上。
“蓝星科技的新游戏取名《遗蹟》,是打算效仿索尼《神秘海域》和《古墓丽影》系列吗?”有媒体如此报导。
面对这样的疑问,陈尧在一次媒体见面会上平静地回应:“每个游戏开发者都会有自己的灵感来源,蓝星科技希望能够为玩家带来前所未有的游戏体验,而不是拘泥於他人的成功模式。”
然而,这样的表態並没有打消业內的疑虑。
相反,一些知名的游戏评论人开始撰文,从游戏类型、画面风格和剧情设置等方面,对比《遗蹟》与《神秘海域》和《古墓丽影》的相似之处。
“冒险加动作类游戏本来就是一个热门类別,”一位评论人写道,“而蓝星科技选择在这个细分领域入场,不能不说没有受到其他游戏厂商的影响。”
另一位评论人则尖锐地指出:“从已公布的概念图来看,《遗蹟》在画质和场景设计上確实有其独到之处。”
“但是否能完全摆脱《神秘海域》的影响,还有待游戏成品说话。”
这样的声音在业內迅速扩散,引发了更多玩家的关注。
不少人纷纷在网上留言:“有点期待,但是怕玩了《遗蹟》就没必要玩《神秘海域》了。”
在这种舆论压力下,蓝星科技陷入了尷尬的境地。
一方面,他们不得不正视外界的质疑,另一方面,他们又不甘心放弃来之不易的优势地位。
陈尧在內部会议上表示:“我们不能被外界的猜测和揣摩动摇,《遗蹟》凝聚了我们多年来的经验和积累。”
“我们有信心將其打造成真正属於我们自己的经典之作。”
然而,就在这时,一个意想不到的消息传来,顽皮狗工作室將推出《神秘海域》的dlc。
这个dlc將以崭新的主角和故事线,延续这个广受欢迎的ip。
这个消息无疑將进一步加剧业界的猜疑,有人甚至怀疑,蓝星科技所谓的新ip,实际上就是从《神秘海域》衍生出来的。