他不得不承认,现在所能做出来的游戏质量,真的要比前世那些不知所谓的vr游戏还要出色不少。
事实上,如果不是因为他清楚地知道歷史上最好的vr游戏到底品质如何,陈尧差点都快忘记原来这种程度的 vr游戏在几年后根本不会出现。
因为,前世早在 2012年就有学者已经公开发表论文,证明现有的晶片性能无法满足高精度 vr游戏的要求。
正是这篇论文使得 google、sony等大公司改变了对 vr游戏的战略构想。
否则的话,2014年前后出现的真正革命性 vr游戏就还会继续推迟。
也就是这一年,整个 vr游戏界发生了翻天覆地的变化。
在那之前,大部分游戏研发商都以为,只要晶片的性能提升上去,高精度 vr游戏自然就会出现。
结果就是大量的研发商折戟沉沙,整个行业迎来了一次大规模的洗牌。
而在那之后,包括 google和 sony在內的巨头公司彻底放弃了自主研发,转而利用手中掌握的大量资源从事併购活动。
小型的研发公司纷纷被收购,整个市场混乱不堪。
在那之后,新的研发商审时度势,乾脆放弃追求逼真,转而研发所谓的虚幻风格 vr游戏。
陈尧也正是因为知道这一切,才敢大刀阔斧地採用前世的先锋设计。
毫不夸张的说,除了个別纯粹乱搞的创意以外,其他稍微正常的创意在前世都出现过。
正是因为这些创意的存在,所以歷史的 vr恐怖游戏才能凭藉新颖的玩法成功突围。
单纯以jump sacre为噱头的低预算恐怖游戏多如牛毛,真正出色的作品却是凤毛麟角。
反观现在,除了一些走在前沿的公司正在秘密研发 vr游戏外,大部分游戏研发商依然在用传统的方式製作游戏。
就算它们的最后作品是一个vr游戏,那也顶多算是摆著 vr架子的普通游戏罢了。
这样一来,可想而知,当人们看到陈尧发布的这个视频后会有多么吃惊了。
第二天,一则简短的新闻震惊了整个业界。
在这则新闻中,作者以不可思议的笔调,详实地描述了陈尧发布会的整个过程。
更让人惊讶的是,他笔下的主角陈尧全程保持著极度自信的状態。
当他宣称十年后,这款游戏仍將名列一流的时候,简直给人一种气魄万千的感觉。
而且,他还直言不讳地指出,这不是一部为了让大眾接受 vr设备而製作的过渡作品。
换言之,市面上那些无聊到爆炸的 vr游戏创意將不被蓝星科技採用。
看著这篇文章,整个业界的人都麻了。
大部分人只觉得这陈尧简直是疯了。
虽然昨天陈尧发布的那个视频確实十分惊艷,但他这么做未免也太过装逼了。
按照这种趋势,他很有可能吸引到不少目光,却很可能不会有任何一个消费者愿意掏钱买他的游戏。
不过,甚至就连一部分之前认定蓝星科技必定会翻车的从业者,態度也稍稍有些鬆动了。
他们觉得,说不定蓝星科技还真能憋个大招出来。
毕竟,陈尧这傢伙本来就是个胆大包天还特么能赚钱的妖孽。
除了他以外,还真没见过哪个游戏公司敢於在专用游戏设备上一口气砸几个亿的。
对於这则新闻,游戏圈和业界的反应差距极大。
而在游戏圈內部,玩家的看法又分为两派。