这些事件包括徘徊在走廊里的女鬼、无处不在的奇怪声响、诡异的合住僕人等等。
同时,为了避免游戏玩腻,陈尧还为古堡添加了夜晚机制。
也就是说,古堡在白天和夜晚会呈现出截然不同的面貌。
在晚上,古堡会变得更加恐怖。
白天时,玩家主要负责搜集情报,观察四周发生的蛛丝马跡。
晚上时,古堡里会出现真正的恐怖元素。
这些恐怖元素將在夜里四处游荡,玩家需要躲开它们。
在这种机制之下,玩家很可能会费数小时的时间待在古堡中,慢慢探索。
通过长时间对游戏的沉浸式体验,来获得一份难忘的心理阴影。
不过,这样一来也就產生了一个问题。
蓝星科技现有的技术部门没办法满足陈尧的需求。
面对这种情况,陈尧毫不犹豫地决定再成立一个新的vr虚擬实境游戏技术部门。
此后,这个部门將会成为蓝星科技最为核心的技术部门。
它的工作重心除了为探索类游戏开发专属的优化引擎之外,还会兼顾整个蓝星科技的技术升阶工作。
虽然现在看起来,这个技术部门的前景黯淡无光,似乎只能开发一款古堡魔影。
但只要古堡魔影能够在 vr平台上线,让市场充分认可蓝星科技的 vr技术实力,那这个部门就能源源不断地接到外包订单。
届时,蓝星科技的整体实力也將得到显著提升。
这其实就是一个圈子的问题。
只要能够找到入口,接下来的事情就会变得水到渠成。
一周后,新的技术部门宣告成立。
陈尧任命马骏担任技术部门的主管,林澈为副主管。
由他们两人牵头,带著团队研发適用於 vr平台的引擎技术。
赵珏则负责在公司內部寻找熟悉探险游戏的开发者,搭建鬼屋魔影的项目组。
至於陈尧自己,他则在脑海中不停回忆前世经典恐怖游戏的玩法,並结合当下的 vr技术,为古堡魔影打磨原型。
短短一个月过去,鬼屋魔影就已经正式启动,整个公司都为此忙活起来。
与之相对应的,报纸和网络上也开始出现相关的新闻报导。
起初,这些报导只是提了一句蓝星科技似乎正在开发新款游戏。
由於篇幅有限,这些报导一般也只是隨隨便便放在版面的某个不起眼角落里。
而向来低调的蓝星科技,也如往常一样对此不做回应。
结果就是,也没人太关注这件事。
但现在,陈尧却一改往日的作风,旗帜鲜明地对外宣布,蓝星科技即將开发一款支持 vr设备的游戏。
这条消息一经发出,立即引发了业內的广泛关注。
儘管 vr概念早就已经被大眾熟知,各大科技公司也都纷纷推出了各自的 vr硬体產品。
但是,能够使用这些產品的软体实在是不多。
换句话说,目前市面上 vr的技术並不成熟!