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第128章 氛围最关键

“正是如此,”陈尧说,“这片蓝海市场给了我们无限的可能性。”

“难道,您是打算利用 vr游戏的优势来硬推游戏吗?”马骏问。

“不,我只是认为,內容並非重点。”陈尧说。

“啊?”马骏糊涂了,“那什么才是重点?”

“氛围,”陈尧说,“或者说是感觉,只要是能把玩家的情绪调动到位,那就是一款好的游戏。”

“您的意思是说,只要能把人嚇得喊救命,那款游戏就算成功了?”赵珏惊呼。

“没错,”陈尧点头,“特別是恐怖游戏,內容够不够精彩其实並不重要,刺激的氛围加上恰当的bgm,才能让玩家的肾上腺素飆升,让他们感受到强烈的刺激感。”

“至於游戏本身,大部分玩家是不会去细究游戏剧情到底如何,npc的台词有没有意义的,当然,如果能兼顾內容就更好了。”

“这样的话,那游戏岂不成了一款纯粹的娱乐產品?”林澈皱眉,“玩家不会感到无聊吗?”

“vr游戏短则几十分钟,长则一两小时,你觉得玩家会因为在游戏里浪费两小时而感到无聊,还是因为在游戏里经歷了几十分钟的惊心动魄而感到无聊?”陈尧问。

“后者。”林澈几乎是脱口而出。

“没错,”陈尧点头,“即使游戏可以帮助我们在里面拥有近乎无限的生命,但玩家也绝对不会希望自己在游戏里有哪怕一秒钟是无趣的。”

“那您打算如何把控游戏的长度?”林澈问,“太短的话,会让玩家感觉意犹未尽,太长的话,又很容易造成节奏拖沓。”

“所以,游戏的节奏十分重要。”陈尧说。

“明白了。”林澈点头。

“內容可以很平凡,”陈尧强调,“但一定要足够刺激,关键是要营造出那种氛围。”

“这点我们可以做到。”马骏说。

“很好,”陈尧满意,“还有什么疑问吗?”

“那个,”赵珏举手,“这个新游戏叫什么名字?”

“古堡魔影。”陈尧淡淡地说。

古堡魔影,一座耸立在山岭间的荒废古堡。

一扇尘封的大门,一种压抑的气氛。

突如其来的怪声,披著斗篷的身影。

昏暗的光线,摇曳的烛火。

一幅幅画面在陈尧脑海中飞速闪过。

隨著一个个想法接连冒出,古堡魔影的蓝图也渐渐成型。

探索的过程永远是恐怖游戏的核心玩法。

因此,这款游戏的关键点,其实就是如何“探索”。

至於解谜,虽然加分项,但並非必要。

毕竟,现在的 vr技术还不算特別发达,实时捕捉肢体动作这项功能还没有很成熟。

因此,想要实现较为复杂的解谜系统,那几乎是不可能的事情。

对於一款恐怖游戏而言,是否含有解谜系统其实並不是很重要。

如果能加上解谜系统自然是好事,但如果不能的话,那乾脆就彻底放弃。

与其用劣质的解谜系统滥竽充数,倒不如专心致志地打造一条恐怖的探险路线。

因此,在陈尧的设计中,古堡魔影主打的就是沉浸式的探索体验。

在这座荒废的古堡里,玩家將要经歷一系列惊心动魄的事件。

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