而借著这个东风,蓝星科技的名声也必定会隨之鹊起。
想到这里,陈尧不由得有些激动。
他关上灯,將自己整个人置身於黑暗之中。
接著,他闭上双眼,脑海中开始浮现出前世那些优秀的 vr游戏。
一晃几个小时过去,陈尧渐渐有了主意。
如果要做 vr游戏的话,题材肯定是非常重要的。
因为,与传统的屏幕游戏相比, vr的最大优势就是身临其境。
一旦玩家感觉自己仿佛身在游戏世界里,那游戏就会变得非常与眾不同。
具体到题材上来,如果要做 vr游戏的话,恐怖类型的题材必定是最为合適的。
毕竟,在 vr技术发明之初,游戏设计师们最先尝试製作的,也是恐怖类型的游戏。
因为,惊悚的恐怖题材能够最大化地发挥出 vr的优势来。
那种战慄的体验感,也正是当初吸引无数人迷恋 vr的理由。
而且,恐怖题材並不拘泥於单一的游戏模式。
现实生活中存在的恐怖,和虚构的恐怖故事都可以很好地融入到游戏中。
如果要將恐怖故事展现出来,那再也没有比恐怖游戏更为直观的方式了。
可以说,恐怖游戏天生就是最適合vr的一种游戏模式。
前世的 vr游戏刚起步时,一度出现了数十种恐怖游戏。
但他们都没有掀起太大的波澜。
反而是在电脑端上,诞生了生化危机、逃生等一系列堪称完美的恐怖游戏。
其中,有不少作品放到后世依旧经久不衰。
对於大部分恐怖游戏来说,营造恐怖气氛才是它们的第一优先级。
在这种优先级的考量之下,製作商会刻意减少画面上的细节处理。
就是为了避免过於精致的画面降低游戏的恐怖氛围。
因此,大部分恐怖游戏都不算是高精尖的 vr游戏。
正是出於这种考量,恐怖游戏才渐渐式微。
但是,在如今的 2008年,几乎没有哪种游戏模式能比恐怖游戏更能发挥出 vr的优势了。
可以说,这也是最適合蓝星科技和陈尧的一类游戏了。
不过,考虑到现在开发 vr游戏的窘境,陈尧最终还是决定完全原创一款游戏。
毕竟,以现在的时间点来看,vr市场尚处於探索阶段。
而以蓝星科技的实力,开发一款与原版质量相近的游戏並不是什么难事。
就这样,在反覆斟酌之后,陈尧决定以探索鬼屋为背景,完全原创一款能够匹合同期 vr技术的游戏。
首先,他要设计游戏的基本框架。
在构思的过程中,陈尧的脑海中渐渐浮现出一个较为完整的结构。
具体而言,他打算以一座闹鬼的大宅为游戏背景。
这座大宅建立在小镇的郊外,四面环山,十分荒僻。
游戏一开始,玩家扮演的角色就会接到探索这座大宅的任务。
任务的来源可以是任何人,例如有钱的土豪老板或者富二代、亲戚好友委託等等。
不同的任务来源,可能会造成玩家抵达大宅的时间有所差別。
游戏的目標也很简单,就是通过玩家的探索来揭开大宅的种种秘密,最终解决问题,彻底驱逐这里的怨灵。
当然,任务的表述虽然很轻鬆,但实际执行起来却是困难重重。
因为,这座大宅本身就不是什么普通的地方。
它的歷史可以追溯到上个世纪二十年代。