毫无防备,急需使用战技的时候,怒气不够,直接被破盾打倒。
再比如。
埃文的攻击不好招架,后方的牧师信徒不得不靠著大量的【次级治疗】和【神言术:盾】来帮助同伴抗住伤害。
但有的时候,同伴的状態已经恢復的差不多了,再施放【次级治疗】並不会起到多少效果,只会白白消耗牧师信徒的精神。
诺文以神明的视角看来,最少有三分之一的神术是浪费掉的。
战斗进行到后半程,因为神术使用次数太多,牧师信徒其实也是强弩之末,就算埃文不衝锋过去將其解决,再多施法几次他也会因为精神透支而自己晕倒过去。
毫无疑问,这也是经验不足导致的问题。
如何弥补?
诺文思考片刻。
忽然想起他穿越前曾经玩过的各种角色扮演游戏。
游戏中会醒目地显示著敌人的健康状態和资源情况。
相当於直接把需要大量战斗积累经验才能推测出的东西展示给了他!
他只要根据敌人的状態不同去相应做出决策就行。
“这个方法好像能弥补信徒们经验不足的问题?”
诺文琢磨著。
在他【神之眼】的视角中,的確能看到凡人的各种状態。
“可是……嘖,好像没办法即时显示啊!”
诺文苦恼地挠了挠头。
他预想的画面是,像他曾经玩过的那些角色扮演游戏一样,信徒们能直观地隨时看到自己、队友和敌人的状態。
比如给敌人头上掛个明晃晃的血条和资源条。
看到敌人的怒气快攒满了,就赶紧做出防备应对爆发。
但还是那个问题。
这种能让信徒们“即时获知”的视觉效果,需要诺文用他的神力模擬呈现的!
这跟降下神諭不同。
无论是传授知识、发布活动,还是提供各种情报,包括知识点数、传奇经验这些,本质上,內核都是诺文用降下神諭的方法,將信息直接灌输进信徒的脑海中。
信徒们需要费时间,集中精力,自己去读取神諭的信息。
神諭本身只是一道文本信息,诺文自身的神力並不会影响到凡人。
视觉效果,则涉及到了扭曲信徒们认知中的现实!
这是需要神力才能做到的事情!
至於用那些纯净神力代替?
很遗憾,依然不行。
诺文可以直接將一份纯净神力打包起来,作为奖励赐予信徒;
但倘若他想使用这份纯净神力,那就不可避免地导致其被自身的神力污染,同样充斥混乱气息。
换句话说。
纯净神力,诺文只能看,不能摸,没法自己使用。
“还是先继续拿神諭替代,做个半成品出来,让信徒们凑合用著吧。”
“说不定將来会有更好的办法解决。”
诺文嘆了口气,开始著手编写神諭。
这回他要做的,跟过去那种信徒们先向他祈祷,他得到结果后再进行反馈不同。
诺文打算做一个半自动的反馈机制。
这也將是他製作的第一道真正意义上的神术!
……
(本章完)