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第53章 水果英雄

接下来的一段日子,一切都按部就班地走著。

会说话的机器人罗比和会说话的小鸟拉里一经上线,立刻就空降排行榜前三十的位置。

这表示著橙子科技依靠著iad移动gg平台,已经建立了一条强悍而有力的自我宣发渠道。

不过从这两款游戏开始,会说话的系列製作和发行方已经变成了汤姆猫工作室。

这么再接连更新几个软体的话,汤姆猫自身的牌子就能树立起来。

这都是陈诺打造汤姆猫家族的其中一环。

到时候,相应的游戏上线,大家只要一看到它的製作出品方是汤姆猫工作室,就能知道这又是汤姆猫家族的一员。

但这些还不够。

同质化的游戏能够占领一个类型的市场,但对於陈诺来说,市场还非常广阔,不可能光靠动物学舌的小游戏去支撑。

今后几年陆续火爆的游戏有很多,但陈诺却面临著几个限制因素。

第一,手机性能限制。

別说植物大战殭尸这种复杂的关卡游戏。

就是愤怒的小鸟,其对於物理碰撞以及场景倒塌的计算性能,现在的iphone就满足不了。

起码要到9月的iphone3gs出来,才能流畅运行。

而且愤怒的小鸟是09年年底发布的,但製作组却用了整整10个月的时间,將这款游戏从无到有打磨出来。

这就是陈诺的第二个限制因素。

现在的陈诺,他的团队,没有资格费这么多的资源,去製作一款技术复杂,又耗时如此之久的游戏。

更別说,如果现在仓促上马项目,到时候肯定会和原版上演关公战秦琼的擂台之战,届时说不定两败俱伤,得不偿失。

受限於上述的两个原因,陈诺將心中属意的那几款经典游戏一个个否掉。

最后在一个游戏名字上画上了圈。

他要做一款手游史上前所未有的,最最暴力,最最血腥,充分利用iphone电容屏特性,能把敌人切割得四分五裂,让玩家体验到最原始杀戮快感的游戏——

水果忍者!

这个游戏画面简单,机制清晰,任何人拿到手机的一瞬间,就能开始一局游戏,这是休閒游戏的最高境界。

就是名字不太好听,倭里倭气的。

陈诺大刀阔斧地给它改了个名字——

水果英雄!

本来他也想过什么水果侠、切水果之类的,但他考虑了半天,还是决定用水果英雄这个名字。

原版的水果忍者之中就有许多关於刀剑和竹子之类的元素,但陈诺一直认为,这些都是属於中国风的元素。

竹林在国际上演变为一种象徵性的元素,不正是因为李安在2000年拍摄的《臥虎藏龙》中,李慕白和玉娇龙的竹林之战吗?

套上一个忍者的名號,就好像变成小日子的东西了一样!

他忍不了。

但臥虎藏龙又不是很好蹭,於是他退而求其次,蹭了一下中国电影史上第一部大型商业片——英雄。

都是武侠,应该没差。

敲定项目之后,陈诺从汤姆猫工作室抽调了一部分人手,开始著手开发游戏。

首选当然是姜宇。

汤姆猫家族现在的游戏製作,基本上进入了流水线工作,暂时不需要姜宇这样能够自主搞定一些开发难题的大將了。

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