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第64章 63.断层领先

第64章 63.断层领先

虚实边界的表现有些不尽如人意。

观眾期待的碾压没有上演,反而看到了他们应对噩梦之影狼狐的一面。

“这就是吹了这么久的pve第一公会吗,这都没有开始pvp呢,离开了装备和等级,这么吃力啊。”

“指挥也不怎么样,判断力差劲得很,根本没意识到怪物的本体是什么。”

反正本就槓上了,梦境主宰的人自然不会放过一切能挖苦的的机会。

更何况,看不爽虚实边界的何止他们。

难得打一次顺风团,先前隱藏起来的声音顿时爆发了一波。

“可是,神殿攻略进度靠前的几个公会也都吃了。”

有人正好切换了其他世界泡的观赛界面,发现诸如【滑稽树】、【桶装水神罗】等知名公会,初次遇见噩梦之影也是满头大汗。

由於来势汹汹,这些训练有素的公会在噩梦之影变形猛攻后竇时间乱作一团,只顾得上应对虚影,忘记了不远处游荡的本体。

虽然也有人一开始就意识到了本体发挥的作用,可一开始直奔本体却又导致了虚影始终围绕本体作战,棘手无比。

对比多方的状態,与实际表现,虚实边界怎么看都算得上优秀。

两方人马观点激烈碰撞,观赛的世界泡里热闹非凡。

而意识到了噩梦之影本体行动缓慢,肉体脆弱后,虚实边界的狩猎也开始了。

试炼规则生效下,深夜的地图上游荡著不少噩梦之影。

钟泽墨护著三个脆皮宝宝原地释放魔法,吸引噩梦之影的注意力,外圈活动的江禾逸三人顺势绕过那无法被杀死的“噩梦”,直击本体。

熟悉了噩梦之影的攻击模式,学会勾引后,这些畸形的怪物比木桩好不了太多。

他们由虚化实发动的攻击全是需要產生接触的物理攻击,应对起来並不困难。

唯一的变数就是投影变化出格外诡异的个体,猝不及防地给拉仇恨的钟泽墨三人整个大活。

比方说,变成飞龙,重重地甩尾砸下。

势大力沉的一击险些破盾,把钟泽墨夯进地里。

+100

+100

+100...

游戏开局因为好运气一点危险没碰上的虚实边界开始疯狂抢分。

同赛场其他公会还没回过神,垫底的虚实边界积分坐火箭般上升,来到了第虚实边界:1883积分氧化钙:909积分领头羊瞬间易主。

噩梦之影的战斗欲望並不强,只要远离,虚影即会返回本体处,不会穷追不捨。

发现了这一点的公会不在少数,在首次接战意识到不好惹后,不少公会都选择了战略撤退。

根据系统提示,这只是公会战中隨机触发的【星运】机制,时间结束,就会恢復正常。

反正也没特殊掉落,犯不著冒险。

不少公会的指挥正是这么想的。

可这却是一个进与退的问题。

现阶段的【星运】不参加,接下来的是否要参加?

率先拿到积分的公会找到商人,完成了战力的转化,他们又该怎么应对?

退一步,就处处落后於人。

虚实边界卷王般的表现让本就在领先地位的公会顾不上休息,甚至放弃了已经发现的npc,接下的委託,四处寻找噩梦之影。

犹如鲶鱼,虚实边界以一己之力让诸多公会不得不进入加把劲模式。

“黑子说话,黑子说话。”

“梦境主宰的人呢,怎么不叫了?”

“唉,欺软怕硬的公会是这样的,逆风团永远不打的。”

虚实边界的割草表演引得不少玩家发出阵阵欢呼。

首战噩梦之影的慌乱早已不復存在,已经適应了公会战模式的虚实边界得心应丰地横扫沿途所见的魔物。

与他们高效的砍怪效率相比,其他公会的得分速度与蠕动无异。

“別急,pve厉害不算什么,让我提醒你们这些人一下好了。”

“阵亡角色所拥有的一半积分归於击杀者,且本人会失去剩余全部积分。”

“有这条规则在,公会战最终的核心仍然是pvp。

“该打不过的人,就是打不过。”

长篇大论的不是梦境主宰的人,但话里话外傲慢的味道还是让人很不悦。

“先拥有积分的玩家可以寻找指引者兑换所需物品,提升战力,pve是能影响最终结果的。”有人进行反驳。

“哈哈哈哈,能影响的前提是他们真的能安全找到指引者,你为什么不打开此时的地图看一眼呢。”

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