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第11章 垄断!

“这退出的代价也太大了吧?相当於是要玩家绑死在一个势力上!

不过倒也符合那些武侠小说中写的『轻则逐出宗门,重则废除武功』的说法。

现在我加入不了任何的武道势力,要获得功法武学还要耗费大量的时间,这种情况下还有什么资格为长远考虑?

话说这不是个神秘商人npc吗?怎么会发布这种任务?

难道说他其实是个山匪头子?那为何他的武功价格这么便宜?这是不是意味著他很特殊?

靠!不管了,赌了!”

“接受!”

【你已加入不入流势力“断金寨”!】

【名望:无名之辈(0/100)→无名鼠辈(0/100)】

见刀光剑影虽然犹豫,但最终还是选择同意加入后,云空满意地点了点头。

为了收服更多的玩家,他不仅白送价值五百经验的《混元桩》,还额外送上五十点经验和三百文钱。

势力邀请属於势力型任务,这一下子就把他今天的势力经验额度给用光了,更別提还有自掏腰包的財富奖励。

不过这一切都是值得的。

毕竟,此刻刀光剑影的双眼背后,可是有著上百万的观眾!

他们在网络上的传播效应,將会为他带来源源不断的韭菜!

这点gg费,不值一提!

最重要的是,云空要在这里展现出他的绝对优势。

证明,他在《六界》的武功价格战中,已经彻底杀死了比赛!

《六界》的各方npc与组织在与玩家武功交易中,会根据不同的情况,產生不同的“价格”。

如一门基础功法,在不同的地方可能会需要类似500经验加2两白银、500经验加10点好感度、500经验加10点宗门贡献度等等。

其中,武功的交易经验额度是固定的。

例如一门基础功法,无论在哪里购买,都需要扣除五百点经验。

这点在云空的印象中从始至终都没有变过。

云空猜测,这很可能是《六界》的基础设定。

他要做的,就是直接免除交易中除经验外的所有条件,实现真正意义上的零门槛。

这是在其他任何地方都几乎无法做到,甚至接近的。

这样一来,所有的玩家都会选择在他这里购买功法。

之所以不提高经验方面的价格,是因为在玩家眼中,经验是至上的。

如果他涨价,那么很有可能会有玩家寧愿费更多银子,刷更多的好感度与贡献度,也要节省经验用来升级。

这样反而会给了別人竞爭的空间。

云空要的,是彻彻底底的垄断!

不仅如此,他还要儘可能的去匹配或是超越其他势力的待遇。

你武林门派不是入门就送一门基础功法吗?

那我也送你一门!

你一个月打工才赚不到两百文钱?

你加入我断金寨,我直接给你一个月三百文!

若不是考虑到山寨目前的收入还不太行,云空还可以给的更多,反正对他来说,命源才是最重要的。

只要实力在,千金还復来!

只是让云空没有想到的是,即便给出了这么丰厚的奖励与条件,刀光剑影还是犹豫了。

看来刚降临的玩家们还是心高气傲啊!总想著加入名门大派,一飞冲天!

殊不知“心比天高,命比纸薄。”

待他们被这江湖磨平了稜角,自然就会明白,断金寨才是他们最好的归宿!

“驾!”

云空招募完他的第一位玩家,便骑马奔驰,载著刀光剑影,向断金寨赶去。

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