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第97章 评测员都说嚇人

同一个地图做了两种场景.且无论什么关卡和地方,只要理智见底就会进入另一个场景.

好傢伙,按评测员的意思,那岂不是说.製作组一个建模做了两款不同的游戏?

然后根据理智系统来回切换?

雾草!星动游戏现在这么有钱了!?

这机制特么比《异常入侵》刺激多了啊。

之前就有人討论过那个大脑图標到底是什么功能,现在终於知道了…

玩家们此时心痒难耐。

毕竟这种机制他们確实没见过,如今越听越想玩玩了…

玩家们思索间,视频声音继续。

[另外,游戏中的危险不仅仅来源於怪物,也有机关陷阱。]

说著,视频画面展示了评测员操控著主角塞巴斯蒂安按下某个操纵杆。

结果下一秒,无数尖刺从墙体窜出,当场把游戏主角给戳了个千苍百孔,鲜血横流,飈洒墙面。

看的屏幕前的玩家们都瞪大了眼。

好傢伙,这场面,也太凶残了吧?

[当你到了一个新的关卡,如果需要解密,那请多观察下环境。这不是为了让你方便通关,而是保证伱不会死於意外。]

[游戏中暗藏了许多机关陷阱,甚至在你被怪物追逐逃命的时候,也会不小心被机关陷阱轻鬆抬走,读档重来。]

[你没看错,《恶灵附身》在你忙於逃命的时候,会在必经之路上放置致命陷阱,或者弄个简单解密让你放慢脚步,使得追逐你的怪物快速逼近你,进而压缩你仅存的喘息空间,让你无时无刻高度紧张,惊恐万分。]

[当然,你也可以利用环境机关让自己脱离险境,或者用机关陷阱来反杀怪物。]

[如何用最少的资源让自己战胜成群的怪物,是游戏中的一个玩法,也是玩家应该要考虑的重点。]

[否则,你將面临弹药紧缺的危险境地,甚至是无弹可用。]

看到这里,国外玩家们直呼wtf,国內玩家也是高喊麻卖批。

机关陷阱?

你搞这个没关係,毕竟很多游戏都有。

但是你在追逐战的路上搞这个?

我草!製作组你別太过分啊!

本来追逐逃命就够紧张刺激了,你还在过程中给大伙上强度?

製作组,你这是要把我们往死里逼啊!

视频继续。

[游戏採用的是双主角设定,开局选择一位主角进行后续流程。]

[根据主角的不同,遭遇的怪物也是千奇百怪。]

[男性主角遭遇的,基本是一些诡异丧尸,畸形造物,隱身怪物等等。]

[而女性主角遭遇的,则是一些奇怪的,带有编號的奇特生物。]

[无论是什么敌人,你都能明显的感受到这些怪物的狡猾,而不是一群笨拙的经验包,就仿佛它们拥有一定的智力似的,让你无法轻鬆应对。]

[而这,仅仅只是普通小怪,真正令人大开眼界的,是游戏中的boss设计。]

[《恶灵附身》的个別boss战足以载入游戏设计的教科书。]

[无论是造型外观,还是对抗方式,一旦你遭遇了boss,它们都能让你恐慌的忘记呼吸,害怕的心跳加剧。这是我当时的感受!]

[你不再是拿著枪一顿乱射,即便你有枪也一样。有些怪物是无敌的,尤其是女性主角遭遇的那些怪物,几乎不死。]

[你要做的,就是想尽办法从它们的手上逃离,或者利用环境进行驱赶。]

看到这里,玩家们倒吸凉气。

好傢伙,忘记呼吸?心跳加剧?

这游戏的boss这么吊吗?

有枪都不能正面刚?

遇上了只能逃或者驱赶?

女性主角?

说的是《异常入侵》里的基德曼吗?她遇到的几乎都是无敌的怪物?

这还玩尼玛啊!

就在玩家们愕然的时候,视频也到了结尾。

[出於保密,我无法在视频中详细说明其他细节。]

[总结一下,《恶灵附身》绝对是近十年来最具有想像力与挑战性的恐怖游戏。]

[它风格多变,玩法硬核,剧情黑暗,流程困难。]

[星动工作室似乎很清楚什么东西应该捨弃,什么要素应该保留。]

[游戏中没有无聊又漫长的跑图,也没有难到发指的解密,场景的切换与风格的变化也被处理的难以察觉。]

[你或许会因为子弹不够而陷入困难,但只要合理运用资源管理,时刻保持警惕,你就能顺利通关。]

评测员悠悠说完,视频也来到了尾声。

在最后,一张评测截图展示在了画面中。

游戏:恶灵附身。

优点:

+前所未有的san值系统

+精彩且刺激的求生体验

+颇具想像力的冒险经歷

+有趣的npc遭遇事件

+超乎想像的怪物敌人

+创新性的双主角设定与不重复的剧情流程

缺点:

-

部分boss过弱,无敌boss太多-

女性主角的流程难度太高-

不合理的陷阱布置-

资源管理拖慢游戏节奏-

太容易死亡

评分:9.8(奇佳)

(本章完)

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