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第93章 游戏流程改双线敘事

第93章 游戏流程改双线敘事

隔天,丁逸就联繫了弹幕网的张ceo。

答应了第一方vr游戏的开发请求。

至於开发什么类型题材,目前还没有確定。

不过前提是,和昨天说的一样,先將手里的《恶灵附身》完成后,再成立这个新项目。

大约十来分钟后,张ceo就惊喜交加的回覆真的吗?

隨后又说了一通自己找了好几家知名的游戏公司谈这件事,但无论国內还是国外,都拒绝了这个开发意向。

所以就很焦急,最后打算直接上市售卖算了。

结果现在终於从丁总这里得到了好消息,让张ceo的心里那叫一个满意和开心啊。

丁大老板看著v信里的回覆,表情淡然,隨手回復一句,希望能寄一台vr设备过来,方便后面游戏的开发。

在发送了消息后,张ceo几乎是立刻秒回,表示没有问题,今天就会寄过去,並且会多寄两台。

同时,等到vr项目启动时,任何需要用到弹幕网的地方请隨意开口。

看到这,丁逸也没说什么。

反正这个vr游戏项目全权由弹幕网出资,不会让星动游戏出一分钱,他们也不要版权。

並且游戏发售后,依旧是按照之前的合同进行分成。

可以说,这个vr项目的一切费,包括员工工资都由弹幕网承担。

后续游戏赚钱了,他们还能从中拿大头。

讲真,丁逸都觉得这笔生意有点魔幻和不真实。

但一想到对面的张ceo为了能让自家的vr设备卖的更好,到处找游戏公司製作第一方,结果碰壁。

这种急切心理,那做出这种近乎利他的事也不奇怪了。

毕竟本身星动游戏的技术与价值摆在这里。

“反正负责开发vr游戏就行了,再等发售后拿钱,我不亏。”

说完,丁逸笑了。

与张ceo的商討结束后,他继续进行开发。

《恶灵附身》的游戏本体已经打磨的差不多了。

现在无论是公司內部还是外包部分,都在全力开发dlc基德曼的流程。

等搞定这部分后,还有箱子男的dlc。

当然,他也可以学其他游戏公司,先发售游戏本体,后面再上架dlc。

但丁大老板並不想这么做,他有足够的时间和金钱出完整的游戏,没必要先出一部分,再出一部分。

不过有一说一,为了衔接《异常入侵》,基德曼的dlc被塞入了大量控制局的原创內容,导致其流程远超出一个dlc该有的体量,时长大概在八小时以上。

如果单独提出来,比《烂肉》的时长和体量都大了,完全能作为一款新的游戏来卖了。

就像《巫师3》的dlc《石之心》一样。

但丁逸不想让基德曼的故事以dlc的形式放出。

所以想了想,突然,他灵光一闪,开始在网上搜索关键词。

『双线敘事』、『双主线』、『表里线』。

结果无一例外的,没有任何相关信息。

这直接让丁逸眼前一亮。

“不会吧,几十年下来,蓝星的单机游戏连一部双线敘事的作品都没有吗。”

丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。

双线敘事,指的是以两种不同的视角经歷同一个主线事件。

最典型的代表,就是《生化危机2》。

同一个主线任务,分別由男主角里昂和女主角克莱尔共同推进。

玩家可以在开局选择其中一个角色进行游玩,通关后,再选择另一个角色,以不同的流程体验全新的二周目。

但最终结局是一致的。

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