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第54章 忙碌的游戏开发

简而言之,原版游戏里不能进的屋子,在《异常入侵》里通通得打通然后装潢,並且还要做成20年后的破败风格。

这是硬性要求,力求还原。

除此之外,还有个问题令丁逸很头疼。

那就是物块防御值。

在《七日杀》里面,每一个物块都有自己的『血量』。

比如木头,是500点防御值。

玩家如果想要赤手空拳將其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。

因为拳头伤害太低了。

但用斧头等工具的话,就能快速將其拆掉。

其他的,比如钢块,是10000点防御值,徒手拆那是別想了,得锤到猴年马月去。

用工具也得些时间。

但以上仅適用於单人游戏或者人数少的多人游戏。

因为人少,所以物块充足,防御值並不算高,方便玩家拆。

可如果照搬到《异常入侵》里面,玩家几千上万数量一多,不得把整个世界给拆了啊?

到时候別说是大厦建筑了,玩家为了石料怕是地面都得给你犁了。

虽然地面之下的是土壤区域,还有无法破坏的基岩做地盘,但也有个深度限制。

因此,得做些改变。

“首先,物块的防御值需要整体调高,玩家想要拆钢筋大楼的话,就得用牛逼点的工具。”

“然后,地面下的土壤区域深度调高,暂定8000米吧,多塞些矿脉资源进去。”

“再来,游戏里被破坏的建筑,现实世界三天后自动重建,资源不会短缺。”

“最后,一些需要做成副本的建筑,复製一份出来单独作为一个地图区域,玩家不可破坏。”

记好了要修改的点后,丁老板马不停蹄的在小学生引擎里进行著游戏开发。

日子一天天过去,整个星动公司都非常忙碌。

而这期间,弹幕网的石主管也发来了好消息。

那就是投资款下来了!

因为那场会议的关係,以及陈经理的肯定。

公司高层仔细核对后,认为《异常入侵》这款游戏的价值远高於《烂肉》,所以批下四千万的投资款帮助开发。

面对这一笔巨款,丁逸毫不犹豫的笑纳了。

当晚便包下附近一家酒楼的豪华包间,提前4点下班,请全公司的人狠狠搓了一顿。

经过这一晚,员工们之间的关係可以说更好了。相互之间不再是直呼其名,而是这个哥,那个姐的称呼,可谓是融洽了不少。

丁逸更是喝麻了,回家都成问题。员工临时用自己的钱开了一间客房,將丁大老板给安顿好。

至此,大家虽然是上下级关係,但也拉进了之间的关係,让这顿饭吃的很有意义。

这个小插曲一过,大家再次进入了忙碌的开发工作。

日子又一天天过去,这期间,助理周听莲在8公里开外的地方,找到了一家名为『极限姿態』的动捕工作室。

在与之谈好详细的合作方式之后,丁逸便將剧本提供了过去。

他的要求就一点,那就是必须將丧尸的动作演绎的活灵活现。

无论是攻击方式,还是移动方式,力求通过肢体动作表现出诡异与扭曲的恐怖感。

因此,丁老板隔三差五的叫个网约车,跑到现场进行指导。

毕竟看过无数丧尸电影的他,对这个世界来说,还真是一个最佳动作指导.

他希望玩家在游戏中,看到丧尸就会害怕,看到丧尸走路就会嚇的想要逃跑。

所以,经典的『回眸一笑』肯定要加进去。

不过对丁逸来说,丧尸更恐怖的,还得是最具代表性的『丧尸起身』这个动作。

加快节奏咯

(本章完)

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