这傢伙与之前的人唯一不同的是一一在游戏降临现实之后,他所对应的命楔锚定者,
恰好意识消散成了植物人,因此让他成功夺舍。
但这並不代表他足够强。
甚至,如果不是因为这傢伙夺舍的是个妙级强者,他连“预读”这个能力都不会有。
封胤杀起来只会更加简单。
相比於封胤真正忌惮的那些游戏敌人,多卡萨不过是“路边一条”罢了....
想到此处,封胤不由得沉默。
半神.....
这些游戏后期的真正难关强者,才是他现在最担忧的对手。
说白了,鎧甲的这个游戏设定,前“50%”解放度对应的关卡,都不过是前期积累用的。
等到通过前面的几十关完成了战斗力构筑之后。
才会面临真正的挑战。
封胤回忆了一下游戏的设定。
前面的“50%”解放度中,鎧甲自带“10%”,另外的“40%”每一点对应一枚命楔。
而在之后,便是每个命楔对应“5%”的解放度。
也就是说,从“50%”解放度到“100%”,关卡不是五十关。
而是一一十关。
而这十关所对应的敌人,每一个都有著对应的“半神”之名。
那些强者在游戏的背景设定中,就是弗瑞兰世界的“最强十贤”。
其中的每一位都有著远超普通人类层级的力量。
或是有著冠绝世界的武艺。
或是有著精妙绝伦的秘法术式或是掌控超级魔导机械的大学者。
亦或是研究禁忌力量的危险反派.....
这些傢伙无一例外,全都是被命楔污染的超强者。
若是让他们在这现实中降临.....
恐怕每一个都能造成不下於那个曾让封胤心惊胆战的“高位狂种”的威胁。
那些才是封胤真正要重视的对手。
封胤深吸一口气,收起思绪,继续赶路。
现在不是思考这些的时候。
敌人再强也还在未来。
现在的他,只需要抓紧发育就够了。
是时候消化这一次的收穫了。
灵性收穫一万一,让总灵性来到了一万五千出头。
秘法“魔贯重光”,技艺“精准盾守”。
还有幽魂马具以及相当重要的精炼点....
他先看向了比较新奇的秘法一一魔贯重光。
这门秘法是和“唤魔”一个级別的高级秘法,也就是升级要费灵性远超普通秘法的独立类型。
魔贯重光(lv:1/3)
秘法描述:匯聚五种基础属性秘能,发出高威力秘能射线,造成远超普通攻击秘法的伤害,根据额外消耗的“秘能”,获得“秘法等级x额外秘能”的威力加成。
消耗秘能:“30~最大值]
纯粹的高威力远程攻击秘法。
其威力封胤已经亲自尝试过来自敌人的版本,只能说確实够猛。
如果说“霸炮”是动能和高热侧的类型。
那这“魔贯重光”就是超能侧的类型,
封胤也没纠结,直接了两千二灵性將其升到满级。
然后他文顺势將新技艺精准盾守也了三百多灵性升满。