“嘠吼!”狂兽人弹起的手掌裂开狰狞的伤口,飈出青绿色的血液。
封胤持剑被反震两步,看了眼鎧甲耐久。
【耐久:11/15】
掉了一点,能够接受!
一记对拼试探,鎧甲的耐久掉了一点。
封胤反而心中一定。
在游戏中的设定,当玩家的攻击与敌人碰撞时,会抵消伤害,並根据双方的强度判定被震退的距离和僵直。
也就是所谓的“拼刀打铁”。
但在现实化之后,自然也有了变化。
他固然在对方强劲的力量下被拍得后退,鎧甲也受到震伤。
同样的,这狂兽人的血肉之躯,又怎么能与他的剑锋相对抗?
封胤心念电转之间,大步向前突进,朝著狂兽人劈出重击。
死来!
狂兽人在刚才的对拼中手掌被砍伤,对封胤劈来的利刃有所顾忌。
然而,即使它想躲开,长达一米二的残锋剑身加上封胤的臂长,有约两米的攻击范围,又哪是那么容易躲闪的!
剑锋破空而来,策略失误的狂兽人只能再次举臂从侧面连拍带挡。
歘!
那红色的毛髮散落大片,其中伴隨著绿色的血液。
“呃吼!”
狂兽人疯狂后退,捧著被削掉一块血肉的小臂哀嚎。
封胤步步紧逼,劈落的残锋剑间翘起,顺势向前捅出。
这一次狂兽人已经彻底知道自己的肉体难扛封胤的剑刃。
它一声闷吼,猛然俯身低头就是一绞。
咔!
仿若粗壮树枝般的大角一下就抵开了封胤的刺击。
隨后它直接双爪按地,维持了这个俯身的架势,彻底从人形化作了兽姿。
巨大盘结的双角张开在头颅前方,几乎將后方的整个身躯护住。
显然,它有一定智商,很快就从第一次交锋中知道了自己的大角能对抗封胤的武器。
『麻烦了!』
封胤心中一震,立刻放弃了追击。
“吼!”
下一剎,狂兽人四肢一刨,颳起一大捧沙尘,如同一辆小货车般朝著封胤衝撞过来。
『不能力敌。』
封胤凝神注视,待对方几乎衝到面前的时候猛然发动掠步。
脚步高频交错,身形宛若浮光掠影,一瞬便横闪到五米之外。
这诡异的极限变向完全出乎狂兽人的意料,它匆忙停下转身,却在强大的惯性下脚底打滑,转出了如同漂移甩尾的姿態。
而就在它身形不稳的趔趄之际,封胤已经爆冲接近。
须臾之间,残锋剑的剑尖就已经从侧面刺向了狂兽人的肋下!
噱!
乾脆地利刃透体声中,封胤终於打出了第一次有效的伤害。
他没有丝毫停顿,猛然拔剑后退。
泼哗——
大量绿色的血液隨著他的抽剑从狂兽人的伤口中喷涌而出。
下一瞬,后撤的封胤看著狂暴回击的狂兽人爪击从胸前数寸划过。
他刚才如果后撤稍慢,现在肯定已经中招。
狂兽人力大无穷,攻击力惊人,真被它结实命中,怕是能一击打掉鎧甲五点血以上。
而现在鎧甲的血量也不过是十一点。
最重要的是,如果真被打中,他多半会被巨大的力道拍飞出去,到时候姿势不稳,再面临追杀过来的敌人,將会陷入极度被动。
但现在狂兽人打空了。
同时,被剑刃透体的它显然受到了重伤,打空之后就是一个踉蹌。
而封胤早已高举残锋剑,摆出了天地人三架中的上段架势。