“啊?我还想著这两天咱们放假,顺便就去市中心买了呢。”
“懒得去了。”
逛街?
让她自己带著人去逛街?
还是算了吧,女人逛街的乐趣,她至今也不是特別能理解。
“这样吧,今天你和雨曦两个人自己去市中心玩儿吧。”
“啊?”
“明天《雀舍》上线,我得远程盯一下。这两天能閒下来,你真以为是刚好没我戏份啊?”
“哦哦,那好吧.我去把梦姐叫上来。”
“嗯。”
说是远程盯著《雀舍》的上线前准备情况,但实际上,柯夏也没什么具体的工作要做。
能处理的bug,都是处理好了。
前些日子,在校友们的小范围內测过程中,大家给出的反馈还是不错的。
而且大伙儿最给面子的是,不少人充当自来水,把当时內测的版本推荐到一些其他的游戏群里。
除了校友们的自来水,游戏其实还有一波额外的“零成本”宣传,那就是配音演员了。
虽然一开始御三家都算是初出茅庐,但其中的黎茉因为靠著cos起家,是拥有一定粉丝基础的。
而且,兰欣这边也在粉丝群和社交平台上推荐了一波,吸引了不少因为別的游戏而关注她的路人玩家。
所以,本来一开始想著最多一、两千人的测试范围,到最后几天甚至是出现了同时三千多人同时在线的情况一一而且总註册的测试用户数量也破了三方。
这个初期的效果,可比柯夏预期得好多了。
都不说別的,就在內测期间,移动和pc的预充值就已经突破了十五万元,这个付费率是相当高的了。
能有这么高的付费率,说明用户的信心是很足的,同时也从侧面说明,游戏的美术和角色设定是能够得到市场认可的。
可以说,《雀舍》从最初的想法到项目落地,再到初步接受市场检验,每一步都比柯夏预想的要好不少。
当然,一开始柯夏是奔著挣大钱、做长线去的。
但现在她本身就挺能挣钱的了,再加上游戏市场又那么卷一一只要项目自能自负盈亏做好长线,就是最好的结果了。
当天晚上,雀翎工作室的所有开发同学都早早回了宿舍,早睡早起。
熬夜就算了,补充体力应对明天的挑战才是重中之重。
而柯夏这边,倒是接到了岑媛的电话“咋了?媛姐?”
“今天蒋鸣一跟我联繫了下,说你闷了许多,是有哪儿觉得不舒服吗?”
“啊?”
柯夏一愣。
她闷了许多——.—.什么意思?
“没有吧?可能一开始我融入剧组的时候,表现得比较积极。习惯了之后,
就————没那么积极了?”
“演戏反正没出岔子吧?”
“没,都很顺利的——就这事儿啊?”
“不是,顺便问的。是这样,这两天,有两个——.嗯,重量级的歌手几乎是同时找你邀歌。”
“谁?”
“邹俊裴和赵曦阳。”
这俩重量级確实不必多说,但赵曦阳——怎么好意思的?