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第353章 0340【那就自己做呗】

第353章 0340【那就自己做呗】

腾讯今年很滋润。

几年前,腾讯的sp业务收入,占其总营收的60%以上。政策稍有变动,腾讯股价就剧烈波动。

现在已经转型成功,sp业务只占腾讯总营收20%以下。

今年腾讯的休闲游戏又爆了,《qq炫舞》等好几款游戏峰值在线破100万。去年内测、今年公测的《穿越火线》也表现不俗。

当然,主要还是得益于网游市场整体爆发。

从1994年到2005年,用了11年时间中国网民数量破亿。

2007年,中国网民数量破2亿。

而今年上半年,只用了6个月时间,网民数量就猛增4300多万!

这些数据,都不包含网吧用户,因为根本没法统计。

“《qq战魂》上线三日峰值在线12万,首周20万,首月33万。但涨不上去了,这一周有所回落。玩家体验……不是很好。”任宇忻汇报道。

小马哥皱起眉头:“怎么又是玩家体验不好?”

任宇忻解释道:“研发周期太短,游戏引擎没做好。这种横版格斗引擎,非常注重物理打击感。市面上又没有同类商用引擎,必须靠自己研发。为了赶紧上线抢市场,我们的研发时间不够。”

从今年4月到暑假,国内陆续上线七款横版格斗网游,都是跟风跑来和《未来纪元》抢市场的。

搜狐畅游更是搞出一款《末世之劫》,从游戏剧情到游戏职业和技能,都全面模仿《未来纪元》。已经到了涉嫌抄袭的地步!

腾讯的《qq战魂》也好不到哪里去,世界观和剧情虽然改了,但其他内容属于《未来纪元》和《dnf》的缝合产物。

这些跟风的横版格斗网游,无一例外都打击感比较差,因为游戏引擎就没做好。

包括九城的《名将三国》,看似很有传统街机的味道,但玩家释放技能时总是感觉很卡。玩家以为是网络延迟的问题,其实是游戏引擎没做好,使用技能时容易画面掉帧。

说白了,这些游戏厂商急着上线圈钱,生怕跟不上横版格斗网游的风潮。晚一两个月上线,他们都觉得亏了。

而游戏科学当初做《未来纪元》,为了提升玩家的格斗体验,还专门请来小孩等格斗游戏冠军,常驻公司整整测试了一个寒假。

做出来的东西能一样吗?

一堆国产横版格斗网游冒出来,反而更加衬托得《未来纪元》牛逼!

口碑爆棚,玩家猛涨。

小马哥问道:“你们真那么看好美国那个《lol》?”

任宇忻说:“《lol》脱胎于《魔兽3》和《刀塔》,但联网方式不同。《魔兽3》和《刀塔》的玩家很多,却只能通过p2p联机或平台中转服务器相连,这样就很难通过卖皮肤等方式赚钱。《lol》一旦上线,既能吸引《魔兽3》和《刀塔》玩家,又能靠卖皮肤实现商业利益最大化!”

小马哥说道:“我也是懂技术的,如果改成客户端连接官方服务器,中国现在的主流网速根本带不动。”

任宇忻说:“所以要等。等国内的网速升级,到时候再上线《lol》。今年中国网速就升级了,主流已经升到1m宽带。估计未来两三年,还能来一次网速大升级。”

陈光在发现《lol》的时候,只将其作为一个普通项目。

他走流程上报给任宇忻,任宇忻敏锐察觉到《lol》的价值,于是将其升级为重点引进项目。

刘智平身为腾讯战略投资官,在跟任宇忻交流之后,又将拳头公司和《lol》升级为海外战略投资项目。

如果只是代理《lol》,陈光出面谈判就行。

现在变成战略投资,所以刘智平才亲自前往美国。

既然是战略投资,腾讯怎么可能放弃?

越洋电话打过来。

刘智平直接向小马哥汇报:“有件事我不能全权做主,游科在跟我们抢《lol》,而且还搞战略溢价投资。他们整整溢价了50%!”

“怎么又是游科?”小马哥非常不爽。

上次跟韩国佬谈《dnf》,本来谈得好好的,游科忽然就宣布《未来纪元》内测。搞得腾讯放弃引进。

刘智平说:“我们不能放弃,必须提高溢价抢过来。”

小马哥说道:“你全权负责,授权文件先给你传真过去,接着我再派人飞到美国。”

游科和腾讯不断溢价,把另外三方给看傻了。

尤其是拳头的两位创始人,他们甚至只打算保留35%以上股份,再通过ab股结构来确认自己对公司的控制权。

现在两家中国公司疯狂溢价,拳头的两位创始人瞬间觉得自己很牛逼。他们又不想让出那么多股份了!

谈来谈去,刘智平放出狠话:“不管游科溢价多少,腾讯都再提高10%!”

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