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第291章 摄影测量法

第291章 摄影测量法

avalon。

唐瑶的办公室。

“初步数据出来了。”

黎雪将文件递向唐瑶:“销量方面,首周39万份,销售额七千万左右,放在恐怖游戏领域,毫无疑问是现象级,破了多个记录,不过……”

“不过相比起我们自家的网游和手游还差得远。”

唐瑶接过文件,将她后面的话说了出来,轻笑道:“甚至单论销量,还比不上我们上一款游戏《传说之下》。”

“嗯,题材本身限制了它的天板……这数字确实远不及我们自家的头部网游和手游单周的流水。”

黎雪轻轻点头:“不过这只是国内的销量,海外版本正在紧锣密鼓地进行着本土化,到时候应该销量会更高一点……”

“算上海外估计也不会高到哪去。”

唐瑶摇了摇头,没有失望,反而像是验证了什么似的,笑着回道:“预期之内,恐怖游戏是小众精品路线,能在这个领域砸出这么大水,已经算超额完成任务了,我要的从来就不是这七千万。”

“……”

黎雪闻言若有所思:“热度吗?”

“嗯。”

唐瑶低头看向手中的文件:“anf直播平台,各频道峰值在线人数、总观看时长、互动弹幕量均创平台历史新高……我们的品牌搜索指数,特别是关联顶级画面、沉浸式体验、技术力、单机游戏等关键词的指数,呈爆炸性增长。”

说到这。

唐瑶顿了顿,轻轻扬了扬手中的资料:“这可比单纯的销量有意义多了。”

“这倒确实。”

黎雪似乎想起了什么,轻笑道:“现在很多知名的评测媒体都在猜测,我们到底是怎么做到的,这么短的时间内竟然掏出了两款单机游戏出来,而且还做得那么好,《传说之下》也就算了,《逃生》可是正儿八经的高规格3d游戏。

但我们却没有丝毫第一次做这种类型,做这种高规格游戏的痕迹……游戏玩法,气氛营造方面游刃有余就算了,技术层面竟然也那么成熟。

现在很多玩家,很多评测媒体都在说完全看不出来avalon是一家成立五年都不到的手游厂商……反倒更像是一家从一开始就满怀梦想的独立游戏公司,然后一路积累,摸爬滚打,厚积薄发端出来了一款集大成之作。

可问题是,avalon根本就没有摸爬滚打,根本就没有厚积……反倒一路靠着手游赚钱淌过来的,然后突然某一天好像就开窍了,然后瞬间就端出来了两款风格迥异的单机游戏。

很多人对此都觉得不可思议,觉得完全不合理……甚至对我们内部的情况产生了极其浓厚的兴趣。”

“……”

唐瑶闻言跟着笑了出来,接着回道:“那就要感谢易游了。”

“……”

黎雪微微一怔,然后反应过来,看了眼唐瑶:“是啊,感谢易游。”

这确实是原因之一。

他们的疯狂裁员,让avalon近乎白捡一般,捡到了一个经验丰富的引擎团队。

但在黎雪看来,这并不是主要原因。

因为引擎说到底只是工具,如果avalon前面的手游没有爆火,那易游也不可能为了转型疯狂裁员——就算易游那边真的出于内部斗争的缘故裁员了,那如果avalon没有那份心气,也不可能想到吸收整个引擎团队。

这就更别说吸收引擎团队后,立刻大胆地上马高规格的单机项目,给予保姆式的企划方案了。

那些外部玩家,媒体人,甚至同行们惊叹于avalon突如其来的转型,惊叹于avalon这家公司的恐怖,并不断猜测提出些乱七八糟的原因。

但其实原因哪有那么复杂。

只是因为眼前这位年轻漂亮的创始太厉害了而已……

所有的催化剂,都源自于眼前这个人。

“……”

想到这。

黎雪看着唐瑶线条优美的侧脸,很是感慨。

外界看到的所谓不可思议、不合理,在他们这些核心成员眼中,其实每一步都清晰无比,只是这清晰路径的起点和终点,都由唐瑶一手绘制。

感谢易游?

那确实是重要的契机,一个从天而降的、经验丰富的引擎团队,确实解决了技术方面的关键短板,但这只是唐瑶早已准备好的画布上,恰好掉落的一罐优质颜料。

没有她敏锐地捕捉到这个机会,没有她当机立断全盘接收那个团队并给予最高信任,颜料只会是颜料。

黎雪敢保证,坐在唐瑶那个位置,还真没几个人敢跟她一样下决定的……

唐瑶发现黎雪的目光看向自己,微微歪头,目光带着询问:“嗯?”

黎雪瞬间回神,意识到自己的视线停留得有些久了。

她移开目光,清了清嗓子:“没什么,说到引擎,引擎组张明远总监那边,士气高昂,他们提交了一份详细的‘摄影测量法’应用效果报告……”

她一边说着,一边把目光重新投回唐瑶脸上,那份欣赏和感慨终究没能藏住,只是她没有将夸奖的话语说出来,因为感觉如果按照这个方向说下去,两人就又要闹起来了。

唐瑶各方面都很完美,但就是脸皮挺薄的……

嗯。

还是等下次旅游吧。

黎雪一边期待地想着,一边将手中另一份资料递给了唐瑶。

“哦?摄影测量法吗?”

唐瑶期待地接过了资料。

然后,她看向了报告中的核心对比图——上面是两张图片,左边是一张高精度扫描的、布满厚重工业油污和锈迹的金属管道照片,细节极其丰富。

右边则是经过晨星引擎处理后的游戏内实景模型。

而令人惊叹的是,游戏模型质量非常好,基本复现了原始照片的每一处锈蚀、比预期中的效果好太多太多了。

质感方面也好得不行。

如果单纯以还原的角度来讲,这已经完全能媲美甚至超过工作人员们手工建模能达成的水平了。

其实《逃生》的质量就已经很能说明问题了,但真正看到实物照片还有模型照片后,还是让人忍不住惊叹。

“张明远团队在《逃生》开发中期,就根据你提的建议,大规模应用了摄影测量法。”

黎雪解释道:“他们组织专项小组,系统性地采集了各种真实世界的东西,通过海量的照片计算物理的三维模型,后期利用晨星引擎强大的材质处理系统和光照模型进行了高效整合、风格化处理和环境适配。”

“据他所说,这项技术在效率和真实感方面,拥有极大的优势,还极大地缩短了工期,保证了项目在紧张周期内美术资源的高质量交付。

玩家所感受到的,那份几乎能触摸到污秽与腐朽的沉浸式恐怖,其物理层面的真实感,很大程度上源于此。

张明远认为,这套方案在高效处理复杂真实材质、实现快速模型搭建方面,流程已趋于成熟,可以在后续项目中推广了。”

“嗯……那就好,不过两百台单反啊。”

唐瑶闻言舒了口气,然后放下手中的资料,思路突然拐了另一个方向:“站在那里感觉就挺吓人的。”

“……”

黎雪一怔,然后哭笑不得道:“这不是你提出的思路吗?”

“那也吓人。”

唐瑶轻轻摇头。

所谓的摄影测量,其实就是一种从二维数据中提取三维测量值的技术,简单来说就是,通过照片来计算出物体的三维模型。

这一般是用来生成地形或者建筑的粗略模型的,而运用在游戏开发中,能很大程度地减轻建模人员的压力,从而缩短工期。

这项技术唐瑶一开始是从卡普空的《生化危机7》那里了解到的。

而后来她发现《黑神话》其实也采用了同样的思路,既——通过激光雷达、摄影测量等多种手段,精确地捕捉现实世界的三维信息,生成高精度的三维模型。

《黑神话》中,游戏古建筑之所以能拥有逼真的视觉还原和高精度细节,就是依托于这项技术。

这项技术搭建的模型,有着非常强的纹理信息和真实感。

而且真的省大钱啊……还能极大的提升效率!

不然,像黑神话里面的寺庙,模型动不动就是一亿个面。

如果参照现实建筑在电脑内创作,那一个建筑的制作成本可能就要几十万上百万,还需要半年以上的时间……

估计是个项目组都会崩溃。

但如果采用实景扫描,效率就能指数级提升。

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