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第428章 我也想摸鱼,但他们给的实在是太多

温妮笑呵呵的在一旁坐着,给李灿喂着切好的西瓜,目不转睛的看着屏幕,还时不时的推一推李灿,说着“到我了到我了”的话语。

一副网瘾小两口的样子。

“阿灿,有个活儿,来瞅瞅?”

王永昌尽可能的让表情不崩,开口一问,便迎来了李灿的快速反应。

“不接不接。”

“.看一下嘛,求你了。”

王永昌眼皮子一抽,表情当场垮掉。

还能怎样呢?祖宗那可不得供起来。

“.哎呀!死了!”

“到我了到我了!!”

画面中游戏角色原地暴毙。

李灿嘟嘟囔囔的站起身,将手柄递给温妮。

当王永昌不存在一般,吧唧亲了一下,然后才看向满脸不忍直视的王永昌。

“啥活啊”

李灿那不情不愿的样子仿佛完全不想工作。

拿屁股想王永昌都能知道,这人肯定满脑子想的都是找个理由拒绝掉。

“主题曲制作,游戏的,游戏公司原本想预约你全包的,但你一直不接,人家退而求其次,希望来一首主题曲,最好是加个片尾曲,如果有宣传曲就更好了。”

“.”

看王永昌那满脸期待的样子,李灿点点头,便接过文件,认真看了起来。

毕竟,平日里也挺难为王永昌的。

在一大堆抽象商单中找到了正经的优质商单,这样的感动是很爆炸的。

如果业务有趣,待遇也不错,做一做也还行。

“嗯?这个有点意思。”

李灿眼前一亮。

摸鱼是摸鱼,但话又说回来。

c公司的《赛博朋克》。

单价高,工作量少,单独出数字音乐专辑。

并且,如果合适的话,还可以引入联动动画之中作为彩蛋。

横跨数个行业,哪怕是在整个游戏领域里,这位也属于是敢在音乐上砸重金的优质甲方。

“接。”

一个字干脆利落。

这让王永昌长舒一口气。

“这种工作确实得找你,什么时候去和他们的人谈谈?我给你安排时间。”

“尽快吧。”

“成。”

三言两语中,做好决策。

王永昌离开办公室,李灿仔细看着文件内容。

温妮都不玩了,站起身,好奇的趴在李灿肩膀上,看着业务单。

“赛博朋克吗?这个东西有点不好搞啊。”

“是不好搞。”

温妮的眼中露出一丝凝重。

所谓“赛博朋克”音乐,并非是一种音乐风格。

因为,“赛博朋克”本身,是一种巨大的文化集合。

从文学属性上来说,是一种高度机械化文明下的控制论世界,即资产集中到极致,社会结构开始崩坏的故事架构,这样反乌托邦的极端环境下催生的人物弧光,便是社会边缘群体。

而从文学上延伸到美学上。

则是上个时代的人对未来高科技社会的一种构想。

那是五彩霓虹灯光的夜晚,到处都闪烁着光污染,五八门的视觉冲击中,构建一种极其繁华的都市中,贫民窟角落的脏乱差,形成极致的对比,暗示着光鲜亮丽下的污浊。

黑客,人工智能,大型独裁企业。

面对极端的压榨,小人物在地狱里挣扎。

而这样的题材如果蔓延到音乐上,则元素实在是多到浮夸。

新潮,科技,复古。

霓虹街区的酒精刺激着高科技下的贫民社区,工业音乐与强机械合成器结合,采样多用工业噪音,在节奏上表达着机械带来的紧凑感与窒息感。

或许是电子音乐?

但如果真这么想,其实反而是对赛博朋克文化的一种刻板定位。

事实上,在赛博朋克社会中,社会边缘人群的生活会是什么音乐呢?

是的,是辛辣讽刺的说唱,是逆行反抗的摇滚。

同样,还会有怀念曾经生活,反智反高科技,甚至是反现代的群体,所构建而出的复古怀旧风。

所以,在赛博朋克的主题下,出现一些如古典交响曲,萨克斯,爵士,蓝调,这都是十分正常的,并且,每一种风格的筛选都必须迎合赛博朋克故事的主题,不能乱搞。

压榨,冲突,暴力,高科技,怀旧复古,讽刺,暴力的刺激与电子噪音,工业机械。

这些种种复杂的构成,对于音乐制作人来说完全就是逆天大活儿。

一般来说,游戏请音乐制作人作曲时,可以让音乐制作人了解游戏,当然也可以完全不了解。

只是给出一些风格定义的词汇。

如“中世纪黑暗神话”。

这样就可以只靠词汇便掌握音乐风格的定向,若是主题曲,甚至可以只通过这七个字,便确定一首作品的制作思路。

【格里高利圣咏】+【不和谐音符的点缀】+【再现部对呈示部主题的扭曲】

但赛博朋克不一样。

只凭借一点风格定义词汇,那几乎是完全没法制作的。

用刻板印象制作是可以的,但那样必然会落入下乘,对于顶级的音乐工作室来说就是砸招牌,没法如其他风格般只需要进行定义。

饶是李灿这种在任何风格上都会进行详细了解的音乐制作人,面对赛博朋克这么巨大而又宽泛的主题时,针对故事的解构也足以令人挠头。

但,巨大的挑战代表着巨大的机遇。

整个游戏的音乐完全是独立制作,并且版权设定上十分具有突破性。

游戏拥有音乐的完整使用权,包括流媒体。

用以保证在游戏后续发售时不会产生临时加码的版权纠纷,也不会因为平台缺少授权而影响到游戏相关视频在流媒体上的传播。

所以,一开始的报价就会十分高昂。

相应的,后续音乐原声专辑也会由游戏方进行运营,但收入会独立开来,版税会源源不停的流向创作者的口袋。

与此同时,创作者也可以利用游戏音乐进行独自的商业活动,c公司并不参与这些音乐周边的收入分成,只要求绑定游戏名,来借此进行宣传。

音乐投入占比总制作费用的近百分之20,可见其对音乐要求的离谱程度,更能见到制作人深刻的明白,赛博朋克类主题的游戏中,音乐是非常重要的情绪与环境影响力。

但得益于李灿业内地位与金字招牌,再加上给游戏制作的一个又一个顶配音乐。

仅仅是开场定价便达到了单主题曲一千六百万,以及主题曲,片尾曲,宣传曲全套三千八百万的顶级市场溢价。

这还没算后面的数字专辑收入。

这和李灿的想法不谋而合。

和温妮对视一眼,李灿嘴角被金钱的力量拖拽,竟然情不自禁的微微一咧。

“我也没办法,我也想摸鱼,但他们实在是太尊重我了。”

“这给的也太多了,我无法拒绝。”

(本章完)

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