上个世界结束时,杜预获得了11500点反派值,31点自由属性点,他经过慎重考虑,决定在血色城门关开启之前,重点提升自身的防御能力。
31点自由属性点,被他加了21点在体力上,10点在速度上。
而11500点反派值,则被他保留了下来,应对血色城门关中的危险和挑战。
杜预反派属性的最大优点,在于能即时技能加点,短时间内补足短板。但属性只能在战前加上,剧情中无法增加改变。
空间提示:“杜预,空间编号197621。属性:力量27、敏捷78、体力43、道术0、内力49、魅力4。”
“你的身体进行相关数据转换???”
“杜预,精灵族游侠。”
“攻击力25,防御力30,力量1,智力1.行动力156.”
木精灵则是精灵种族的中坚力量,堪称恐怖的射术,攻击极其恐怖,如果能升级到金精灵(又翻译做大精灵),能两次射击,将成为精灵族最恐怖的远程存在。它在9大种族三阶怪物的实力排名,也是第一。在对战中,金精灵是对方英雄魔法的首要打击和远程压制对象。
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在精灵自己种族的草地上,每一格只需要2点行动力!
他没有时间多想,只能把握现在。
这森林中,鸟语香,飞禽走兽,曲径通幽,处处美景,山间氤氲的雾气,从山岩中出岫,飘逸淡然,安静宁谧,不远处一座瀑布奔腾而下。在森林中,半人马队长手持长戟利刃,精灵们手挽长弓,在密林中歌唱,矮人们扛着锤子,唱着歌在矿山中跑动。飞马女骑士在瀑布上飞跃,沐浴泉水阳光。一棵硕大的千年古树,苍老的树皮上,睁开一双眼睛,迈开深埋地下的树根,缓缓抬起,驱赶入侵的矮人。远处的密林中,隐隐可见优雅高贵的独角兽,在林中嬉戏。
但如今,这条规定竟然被废除了!
“专家级抗魔术(斗转星移所化):你所有的部队,享受30%对方魔法被反弹回去的几率。”(注意,是反弹,不是失败)
“你选择了额外兵力奖励。”
英雄无敌中,攻击方的攻击力,每超过防御方的防御力时,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。(即攻击超过对方防御60后超出部分无效)攻击比对方防御低时。攻击低1点伤害减少2.5%。
“由于特殊力量的存在,本来在第一难度的血色城门关挑战中,将可招募的最高级兵力,限制在5级以下的规定,予以废除。本世界可招募全部物种!”空间提示道。
“专精:狼顾,可预知敌人下一回合的行动。每提升3级,你的视野范围+1,并可预测敌人多一轮的行动。”
这是一场剑与魔法的冒险。
当然。还有血量和速度属性存在,1阶生物终究不能跟6、7阶生物对拼。但在攻防上,已经达到了同一水准。
“这是???精灵的城市?”
他冷漠地嘴角,露出一丝微笑:“这小贼,被我和朝廷吓了一跳吧???”
英雄无敌是这样设定的,英雄的兵力要接受英雄的攻击、防御和专精增益。比如杜预带一个一级兵出去。攻防属性都是3,加上杜预的攻击力25,防御力30,就会变成28攻击力、33防御力,这几乎相当于一头6、7阶生物的攻防属性!
杜预已经学了8个技能。但这血色城门关的设定,与英雄无敌不同之处,在于没有设置8个技能栏位的上限。因冒险者可能有技能树。演变出的技能,可能比8个技能多。贸然去掉哪一个技能,多这冒险者也不公平,索性不设置最高技能数量。你平时的技能多。能数据化到血色城门关的技能也多。技能等级,系统将按照1-3,4-6,7-10自动划分为初级、中级、专家级。
杜预直觉认为,一定是敌人干得!
杜预震惊了。
敌人为了进一步调高难度,才开放了这一权限。
“你进入了血色城门关的世界”
“中级近战(降龙十八掌所化):近战攻击提升10%。”
“专家级学习能力(易经锻骨经所化):你通过战斗、宝箱奖励获得的经验 ,比别人多15%。”
最远处的山峰上,云雾缭绕中,隐隐可见绿色和金色的龙,在壁立千仞的悬崖上飞舞!
可惜杜预没有魔法技能。
遥远的西方,教皇面前的水晶球中,出现了血色城门关的即时战况。
杜预一回合。能走出超过100格土地。
这是一次决定杜预命运的旅程。
半人马们手持长矛,是冲锋陷阵的好手。速度、攻击在英雄无敌的一级兵中,都是一把好手。半人马队长甚至可排到9大种族一级兵的第一性价比高手。
“专家级远射术(生死符所化):你的远程部队,伤害提升30%”