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第498章 艺术对局

树树:“???”

看到这番操作的,弹幕快笑疯了。

“哈哈哈哈这是什么兽医啊。』

“我还纳闷为什么要手术,不就是手部中弹吗?』

“去点个瘩子,结果眉毛以下截肢。』

“叶知秋是懂节目效果的。』

“队里唯一一个狙击手,结果死於友军。』

“我看了,这游戏手部中弹就算不管,也不会出大问题,就是打枪晃一些。』

另一侧。

左叮噹和机枪手杨队的母语是无语。

不过战况激烈。

他们来不及悲伤。

左叮噹:“我叼尼玛这个地形太吃亏了,没法露头。”

杨队:“这房区是不是藏了对面所有人?”

左叮噹:“茄哥你的义大利炮呢?”

茄子:“別狗叫,你们拉一下枪线,不然我会被秒的。”

左叮噹看著房区像开了掛一样的火力。

再看看身边杨队笨重的速度,毅然决然的做出决定。

“你掩护我,我去前面的石头那里。”

杨队:“我掩护的住吗?那个地方对面手雷能扔到的。”

左叮噹:“没办法,不然茄子那边白给。”

说完。

他收起枪械,一通疾跑冲向半坡的掩体。

杨队架起机枪。

朝著房区两个窗口清空弹夹。

庆幸!

对面也注意到了小叮噹的突击,立刻调转到房区西侧。

而位於房区东侧的茄子终於有机会架起单兵火箭筒。

“我尼玛这玩意儿真难瞄!”

小叮噹:“你他妈开炮啊,我顶不住了!”

“开炮!”

轰!

一枚战斗部直衝房区窗口。

下一秒。

四层小楼从內部爆炸。

两旁的建筑物也被炸成了废墟,

屏幕上立刻闪现六名敌人阵亡信息。

茄子:“臥槽!太爽了!”

左叮噹:“牛逼牛逼!”

杨队:“掩体少了一半,好瞄起来了!”

左叮噹:“树树,你赶紧狙啊,死之前多拉几个垫背的。”

另一侧的树树在兽医几瓶猛药的加持下,屏幕终於恢復平稳。

立刻用狙击枪点名收人头。

这一刻。

弹幕都有点高潮了。

“这才是这个游戏的正確玩法。』

“有一说一,这不像是fps游戏。』

『+1,有点像moba。』

“突击是中单,狙击是adc,医疗是辅助,机枪是上单,火箭筒是打野。』

“这游戏不配合,真杀不了人。『

我原本以为单机模式就很炸裂了,没想到联机模式更炸。”

就在弹幕一片666的同时。

d小队也也都有些飘了。

可下一秒。

噠噠噠噠!

密集的火力从房区射出。

子弹像雨点一样无差別射击。

所到之处,寸草不生。

“臥槽!这什么玩意!”

“对面开掛了吧?”

“树林被轰平了。”

“战车!是战车!快往后退!”

由於东侧房区被炸,蓝方立刻调集一辆04b步兵战车支援,

100mm低压线膛炮和+30mm机关炮。

再加上遥控武器基站的辅助。

火力完全在另外一个层级。

小叮噹看著被机关炮犁平的树林,立刻打开联繫指挥官。

【d小队:我这有战车,打不下来。】

【指挥官苏拉:收到收到!】

【指挥官苏拉:99坦克车组,你们马上沿著263国道,去支援f5区域,收到请恢復。】

【99式车组:okok!】

指挥完毕。

苏拉立刻在地图上进行更新。

由於d小队的活跃表现,蓝方明显慌了。

短时间內调集了三个小队朝著f5区域靠拢。

再加上原本就在f5区域的三个小队和战车车组。

意味著蓝方的主要有生力量全都聚集在d、c小队那里。

战场局势逐渐变的明朗。

【指挥官苏拉:d小队、c小队!】

【收到收到!】

【指挥官苏拉:坦克车组已经过去支援了,你们坚持一会儿,我会让其他小队迅速拔点!】

【d小队左叮噹:没问题,你们搞快点。

【c小队:我们这侧攻不上去,让d小队和坦克主攻,我们掩护。】

【指挥官苏拉:squad g,丨needyoutoattacke5】

【g小队:roger!】

【指挥官苏拉:l小队,去帮助g小队建立防空阵地。】

【指挥官苏拉:所有小队注意,补给1分钟后到达e5和f5之间,注意建立兵站。】

【指挥官苏拉:其余小队就近攻占据点,d、c小队能坚持的时间有限。】

【b小队:拿下f4防区,正在防御。】

【j小队:commander,wehave capturedthevillage】

【f小队:wearegoingtoc5】

【—】

地图上。

原本被蓝色占据3/4的区域,渐渐的被红色收復。

蓝色方的大部分小队都被dc两队牵制在f5区域,顾头不顾靛。

守此时。

苏拉的直播间人气也悄然来到了5000。

其中大部分,都是从隔壁左叮噹直播间溜过来的。

『主播可以啊。』

“这波指挥666。

『双语指挥牛逼了。

“没有主播的话,这波必败。』

『主播主播,d小队都是职业选手『d小队无敌的,让他们当核爆炸0距离观察官『真的不懂主播是看懂地图的。』

在弹幕的阵阵惊呼之中。

d小队和c小队也苟到了99车组的来到。

04式虽然勇猛,但它毕竟是步兵战车。

和主战坦克相比,简直不值一提。

四炮过后。

f5区域的防区被夷为平地,全歼敌人。

蓝方仅剩的据点,也只剩下了b5一个。

看著地图上碾压一般的態势。

所有小队也没有上头,只是静静的等待著指挥官的指令。

包括战神d小队。

作为全局击杀数最多的小队,他们挨著最又的打,完成了最艰难的任务。

但此刻谨慎的四个主播也乖巧的一批。

叶知秋:“这游戏太好玩了,有种打moba的感觉。”

杨队:“这个指挥官有点东西,我们等他分配凑。”

左叮噹:“这不比乱杀爽多了?”

茄子:“我拿到补给了,有反坦克弹头,无敌了!”

习惯了其他吃鸡和搜打撤游戏的主播们仿佛经受了一场游戏的洗礼。

虽然这款游戏不能像其他游戏一样大杀特杀,枪枪爆头。

但这款游戏的游戏性是拉满的。

局部战爭像是moba,需要分配职业互相配合,才能完成击杀。

守全局游戏又像是策略游戏,

需要各小队互相配合和牺牲,需要指挥官的精密部署。

杀人固然爽。

但几十个人一同配合,形成一个紧密集体,执招复杂的战术动作获得的爽感,伶超无脑突击。

守且。

这游戏没有为了策略牺牲操作性无论是突击兵还是坦克兵,都有丰富度的机制。

甚至是看起来最无聊的医疗兵,也蕴含著无限可能。

再加上出色画质和地图设计这些三件条件出色表现,这游戏仿佛艺术品一般。

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